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T3 Code에서 Ultra Code와 Fable 5.2로 게임 제작을 시도했지만, 결과가 완성되지 않아 추가 비용에 걸맞은 성능인지는 판단을 유보해야 한다.
Gemini 4 Carbon의 low·medium·high를 세 가지 제작 과제로 비교한 결과, 진행자는 비용과 결과물을 종합해 high를 가장 선호했다.
Fable 5.2와 Opus 5.5의 effort 단계별 페인트볼 게임 제작 실험에서 진행자는 low·medium은 Opus, high 이상은 Fable을 선호했지만, Opus max는 오류로 비교하지 못했다.
발표자는 Grok Bot의 세 가지 대형 작업 시연에서 사용량이 약 5~6%포인트 늘었다고 설명하며, SuperGrok Heavy의 추가 혜택을 체감하지 못해 월 100달러를 아끼는 X Ultra로 전환했다.
ChatGPT 6.1 Terra는 두 차례 PRD 실험에서 요구사항 이행이 개선됐지만, 로그인·콘텐츠 로딩 오류가 남아 복잡한 웹앱 제작에 충분하다는 평가를 받지 못했다.
CLI는 여전히 클라이언트 작업에 쓰지만, 일상 개발의 중심은 작업 과정을 확인하고 개입할 수 있는 T3 Code로 이동하고 있다.
중소기업용 ChatGPT 6.1 Terra의 여섯 effort 수준을 비교한 이 영상에서는 Max가 가장 충실한 결과를 보였지만, 복합 업무 완성도와 상세 요구사항의 필요성은 과제로 남았다.
In times like this, just build.를 중심으로, 시장 불안 속에서도 만들기를 이어간다. 시간과 주의력을 통제 가능한 작업에 쓰자는 태도이며, 실제 투자 손실이 주는 두려움까지 부를 핵심 판단 포인트로 압축 정리한다.
Google의 Argon은 웹사이트·조립 앱 제작에서 가능성을 보였지만 과제와 추론 노력 수준에 따라 결과가 달랐으며, 직접 시험하지 못한 Carbon의 실사용 우위는 판단을 유보해야 한다.
Kimi K3.1 Pro의 Low·High·Max를 세 가지 제작 과제로 비교한 결과, Max는 출시 패키지에서 유리했지만 더 많은 추론 노력이 모든 과제의 완성도를 보장하지는 않았다.
단종을 예상했던 Terra가 6.1로 돌아왔지만, 빠른 제작 속도에 비해 시각적 완성도는 아쉽고 반복 업무용 에이전트로서의 강점은 추가 검증이 필요하다.
Opus 5.5로 유튜브 설명형 애니메이션 제작 도구를 만들고, IKEA 조립 시각화와 모션그래픽 비교까지 시연하며 초보자 프롬프트의 가능성과 반복 개선의 필요성을 보여준다.
Fable 5.5가 나오지 않아 Kimi 3.1 Pro를 바로 시험했지만, 초기 구현은 기대에 못 미쳤고 업무용 성능 판단에는 추론 노력 수준별 추가 비교가 필요하다.
Fable 5.5를 기다리며 진행한 REA 역공학과 Opus 앱 제작 실험은, ‘무엇이든 역공학’한다는 기대를 실제 성과로 판단하려면 대상 선정·요구사항·실행 환경부터 검증해야 함을 보여준다.
Grok Bot을 Google Workspace의 문의 선별, X의 콘텐츠 초안 제작, YouTube의 아이디어 발굴에 나눠 쓰고 중요한 판단은 사람이 맡기는 세 가지 사업 운영 사례다.
Opus 5.5와 Fable 5.1의 모든 effort 단계를 비교한 이번 리드 마그넷 제작 실험에서, 발표자는 완성도·속도·비용과 수정량을 고려해 Opus 5.5 High를 최종 선택했다.
Claude로 모션 그래픽을 직접 제작해 네 모델을 비교한 결과, 발표자는 예산을 고려하면 Sonnet, 추가 비용을 감수하면 Opus를 추천하며 정확한 브랜드 자산과 후속 수정의 중요성을 강조한다.
Agent Circuit은 AI로 멀티플레이어 레이싱 게임을 만드는 프로젝트로, 캐릭터와 화면은 개선됐지만 함께 플레이하려면 사운드·조작·코스·실행 안정성을 더 다듬어야 한다.
Building a Multiplayer Game LIVE를 중심으로, Agent Circuit은 에이전트 하네스를 레이서로 삼는 브라우저 레이싱 게임이다. 마리오 카트의 게임 구조를 참고하면서 별도의를 핵심 판단 포인트로 압축 정리한다.
GPT·Claude 모델로 모션 그래픽과 광고를 비교한 이번 실험에서는 Claude 계열, 특히 Sonnet이 품질과 비용의 균형에서 돋보였으며, 구체적인 제작 지시가 결과의 일관성을 높였다.
발표자가 Opus 5.5로 만든 ‘판도를 바꾸는 앱’의 핵심은 자신의 전문지식과 반복 작업을 담아 실제로 쓰는 분석 도구와 통합 작업공간을 구현한 데 있다.
Claude Opus 5.5의 여섯 가지 노력 수준으로 소닉 게임을 만든 비교에서, 낮은 수준은 속도가 돋보였고 높은 수준은 시각적 완성도가 좋아졌지만 조작 오류까지 해결되지는 않았다.
Claude Opus 5.5 라이브 테스트에서는 업무 앱과 게임의 실제 작동이 확인됐지만, 오류·요구사항 준수·운영 안정성에는 추가 검증이 필요했다.
Jev는 미리 정의한 질문에 따라 입력을 분류하고 확률을 반환하는 소프트웨어용 의사결정 모델로, 영상은 이메일 분류·댓글 기반 콘텐츠 기획·판타지 스포츠 리서치에 활용하는 방법을 보여준다.