I tested Gemini 4 Carbon on EVERY effort level (3 Builds)
Quick Summary
Gemini 4 Carbon의 low·medium·high를 세 가지 제작 과제로 비교한 결과, 진행자는 비용과 결과물을 종합해 high를 가장 선호했다.
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💡 한 줄 결론
Gemini 4 Carbon의 low·medium·high를 세 가지 제작 과제로 비교한 결과, 진행자는 비용과 결과물을 종합해 high를 가장 선호했다.
📌 핵심 요점
- 자체 도구 Clear Bench에서 동일한 프롬프트와 도구 접근 권한을 제공하고, 메모리·기존 세션 없이 분리된 폴더에서 실행해 테스트 간 영향을 줄였다.
- 비교 과제는 1인칭 페인트볼 게임, 30초 홍보 모션그래픽, 기존 브랜드를 참고한 제품 랜딩페이지였다. 상세 기획보다 한 번의 프롬프트로 만드는 능력에 초점을 맞췄다.
- 페인트볼 게임은 low도 작동했지만 단순했고, medium은 조작감이 매끄러웠다. high는 페인트 효과 등이 인상적이었으나 마우스 반전 옵션은 찾지 못했다.
- 모션그래픽은 low에서 음성과 끊김 문제가 있었고 medium에서 움직임이 개선됐다. high는 요청한 영상에 더해 랜딩페이지와 참고 자료 기반 차트까지 만들어 진행자의 높은 평가를 받았다.
- 랜딩페이지는 high가 구성과 지시 이행에서 가장 좋은 평가를 받았다. 다만 진행자는 high 결과도 그대로 출시하기보다 추가 수정이 필요하다고 밝혔다.
🧩 배경과 문제 정의
이 영상은 Gemini 4 Carbon의 노력 수준을 low·medium·high로 바꿨을 때 제작 결과, 실행시간, 비용이 어떻게 달라지는지 살펴본다. 진행자는 자체 도구 Clear Bench로 세 종류의 제작 과제를 실행하고 결과물을 직접 사용하며 평가한다.
실험의 초점은 상세 기획과 반복 수정을 거친 완성도가 아니라, 한 번의 프롬프트로 모델이 스스로 요구를 해석하고 구현하는 능력이다. 테스트 간 영향을 줄이기 위해 실행 환경을 분리했으며, 비용은 CLI가 보고한 토큰 사용량을 소매 API 단가와 대조해 계산했다고 설명한다.
🕒 시간순 섹션별 상세정리
1. 비교 환경과 실행 조건
- Gemini 4 Carbon의 low·medium·high를 Clear Bench에서 비교한다. 메모리·저장 세션·스킬·플러그인·MCP 서버·지침 파일 등을 불러오지 않는 초기 상태를 사용한다. [00:48]
- 모든 실행에 같은 도구를 제공하고 동시에 시작하며, 각자 분리된 폴더에서 작업하게 한다. 비용은 CLI 토큰 보고와 소매 API 단가를 대조해 계산한다. [01:11]
2. 세 가지 제작 과제 설정
- 첫 과제는 1인칭 페인트볼 게임이다. 이어 모션그래픽 과제로 자료를 찾아 소리를 포함한 30초 홍보영상을 만들도록 요청한다. [02:24]
- 마지막 과제는 기존 회사 웹사이트의 브랜드·색상·서체·자산을 참고해 Puddle이라는 AI 에이전트 하네스의 랜딩페이지와 리드 수집 경로를 만드는 것이다. [03:15]
- 랜딩페이지에 상세 기획서를 주지 않은 이유는 모델이 스스로 판단하고 구현하는 능력을 보기 위해서라고 보여준다. [03:28]
3. 페인트볼 게임의 조작감과 구현 비교
- low는 가장 빨리 끝났고 가장 저렴했다. 실행 결과는 기본적인 플레이가 가능했지만 마우스 반전 옵션이 없었으며, 탈락 후 직접 걸어 나가야 하는 불편이 있었다. [04:42]
- medium은 마우스 반전 옵션을 제공하고 움직임도 더 매끄러웠다. 다만 슬라이드 조작을 확인하지 못했고, 탈락 후 팔이 분리되는 모습도 나타났다. [05:21]
- high에서는 페인트가 튀는 효과 등이 좋은 평가를 받았다. 진행자는 약 3.40달러라는 비용을 긍정적으로 봤지만, 다른 선호 모델 대신 선택할 수준이라고 보지는 않았으며 이번 실험이 한 번의 프롬프트 비교임을 강조했다. [06:34]
4. 모션그래픽의 품질 차이와 추가 산출물
- low는 음성 품질이 좋지 않아 음성을 제거했고 영상에 끊김도 보였다. 그래도 진행자는 애니메이션과 1.77달러라는 비용을 긍정적으로 평가했다. [07:48]
- medium은 low에서 보이던 끊김이 줄었다. 진행자는 구체적인 초기 프롬프트가 결과 개선에 도움이 될 것이라고 설명하면서도, 간단한 요청으로 나온 결과에 만족감을 보였다. [08:29]
- high는 영상 외에 랜딩페이지와 참고 자료 기반 차트까지 만들었다. 진행자는 high가 medium보다 저렴했다고 설명하고, Carbon을 아이디어 구상 과정에 활용하겠다고 밝혔다. 다만 전사된 비용 숫자는 정확한 금액 확인이 필요하다. [09:59]
5. 랜딩페이지의 low·medium 결과
- 실행시간은 low 약 17분, medium 19분 51초, high 25분 32초로 소개됐다. low와 medium의 비용 차이는 3센트라고 설명하지만, 전사된 금액의 소수점은 확인이 필요하다. [10:35]
- low는 기존 사이트의 일부 효과와 표를 구현했지만, 첫 화면과 내비게이션 구성이 강한 비판을 받았다. 진행자는 랜딩페이지 제작에 low를 선택하지 않겠다고 말했다. [11:12]
- medium은 더 나은 출발점으로 평가됐으나, 상단에 정보가 많고 전체 구성이 조밀해 추가 수정이 필요했다. [11:56]
6. high 랜딩페이지와 최종 선택
- high는 내비게이션과 공간 구성, 지시 이행에서 더 좋은 평가를 받았다. 비교표와 차트도 긍정적으로 봤지만 추가 시각화와 정리가 필요하다고 설명했다. [12:29]
- 진행자는 그대로 출시하지는 않겠지만 웹앱이나 랜딩페이지를 만들 때는 high를 선택하겠다고 밝혔다. [12:49]
- 세 과제를 종합한 최종 선택도 high였다. 진행자는 비용이 낮고 추가 대기시간이 과도하지 않으면서 가장 좋은 결과를 얻었다고 평가했다. [13:04]
7. 후속 비교 제안과 영상 마무리
- Argon·Fable·Opus와의 비교 및 구체적인 제작 과제에 대한 시청자 제안을 요청했다. [13:20]
- 자신을 AI 전문가보다 실제로 만들며 경험을 공유하는 사람으로 소개하고, 시청자의 업무·대상 고객·질문을 바탕으로 후속 영상을 준비하겠다고 밝혔다. [13:36]
- Marcelo가 Clear Mud의 영상임을 밝히며 마무리하고 음악으로 끝난다. [13:46]
🧾 결론
- 영상의 최종 선택은 high다. 진행자는 세 과제의 결과물과 비용, 대기시간을 종합해 가장 만족스럽다고 평가했다.
- 노력 수준을 높여도 모든 기능이 고르게 개선되지는 않았다. 게임의 마우스 반전 옵션처럼 medium에 있고 high에서는 찾지 못한 기능도 있었다.
- 한 번의 생성 결과는 아이디어와 초안으로 활용할 여지가 있지만, 공개할 결과물에는 조작·음성·레이아웃 등의 후속 점검이 필요하다.
- 샷 목록, 상세 요구사항, 별도 자산 제작으로 개선할 가능성은 제시됐지만, 이번 비교에서 직접 검증되지는 않았다.
📈 투자·시사 포인트
- AI 제작 도구의 경제성은 생성 비용뿐 아니라 결과물을 수정하는 데 드는 시간까지 함께 봐야 한다. 영상에서도 저렴한 초안과 바로 사용할 수 있는 결과물 사이에 차이가 드러났다.
- 높은 노력 수준이 반드시 더 높은 비용으로 이어진다고 단정하기 어렵다. 진행자는 모션그래픽에서 high가 medium보다 저렴했다고 설명했으나, 정확한 금액은 원본 확인이 필요하다.
- 기존 웹사이트의 색상·서체·자산을 참고해 제품 페이지를 만드는 방식은 영상에서 제시한 중소기업 활용 사례다. 실제 도입 판단에는 브랜드 반영 수준과 수정 부담을 확인필요가 있다.
- 특정 모델의 투자 가치나 시장 우위를 판단할 근거로 확대하기에는 자료가 제한적이다. 이번 영상은 세 제작 과제에 대한 진행자의 사용 평가다.
⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분
- 비용 전사에 소수점 누락 가능성이 있다. 모션그래픽의 medium·high와 랜딩페이지의 비용은 숫자 표기와 주변 설명을 대조해야 하며, 임의로 금액을 복원하기 어렵다.
- Gemini 4 Carbon과 비교 대상으로 언급한 모델의 명칭·버전은 제공된 제목과 전사 기준이다. 공식 제품명과 실제 실행 모델 식별자는 이 자료만으로 확인되지 않는다.
- 반복 실행 횟수, 결과 편차, 정량 평가 기준은 제시되지 않았다. high가 가장 좋다는 결론은 영상에 나온 결과물과 진행자의 선호에 한정된다.
- 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
- 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
- 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.
✅ 액션 아이템
- 원본 비용 화면과 CLI 사용량 보고서를 대조해 소수점, 입력·출력 토큰, 적용 단가를 확인한다.
- 같은 프롬프트와 도구 환경으로 세 노력 수준을 반복 실행하고 비용·시간·결과 편차를 기록한다.
- 게임은 조작 옵션과 동작 오류, 영상은 음성과 끊김, 랜딩페이지는 첫 화면과 탐색 구조를 기준으로 결과물을 점검한다.
- 상세 요구사항이나 샷 목록을 제공한 추가 실험을 진행해, 이번 한 번의 프롬프트 방식보다 얼마나 개선되는지 비교한다.
❓ 열린 질문
- high의 우세는 같은 과제를 여러 번 실행하거나 다른 유형의 제작 과제를 맡겨도 유지될까?
- 상세 기획서와 샷 목록을 제공하면 low·medium이 high와의 품질 차이를 얼마나 줄일 수 있을까?
- 모션그래픽에서 high가 medium보다 저렴했던 이유는 토큰 사용량, 도구 사용 방식, 작업 범위 중 무엇일까?