Holo3.1: Fast & Local Computer Use Agents
Quick Summary
HCompany는 Holo3의 생산 환경 도입에서 드러난 환경·프레임워크·배포 방식의 차이를 해결하기 위해, 모바일 성능과 교차 하네스 지원, 로컬 추론용 양자화 체크포인트를 강화한 컴퓨터 사용 에이전트 모델군 Holo3.1을 공개했다.
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💡 한 줄 요약
HCompany는 Holo3의 생산 환경 도입에서 드러난 환경·프레임워크·배포 방식의 차이를 해결하기 위해, 모바일 성능과 교차 하네스 지원, 로컬 추론용 양자화 체크포인트를 강화한 컴퓨터 사용 에이전트 모델군 Holo3.1을 공개했다.
📌 핵심 요약
- Holo3.1은 Holo3가 브라우저 자동화, 비즈니스 소프트웨어, 내부 도구, 데스크톱 애플리케이션 등 다양한 워크플로에 빠르게 도입된 뒤 확인된 생산 환경 요구를 반영한 모델군이다.
- 핵심 목표는 웹·데스크톱·모바일 환경, 다양한 에이전트 프레임워크, 클라우드부터 완전 로컬 실행까지의 배포 대상 전반에서 컴퓨터 사용 에이전트의 견고성을 높이는 것이다.
- 모바일 자동화에서는 AndroidWorld 기준 35B-A3B 모델이 67%에서 79.3%로 개선됐고, 4B와 9B 모델도 58%에서 72%로 향상됐다.
- Holo3.1은 기존 구조화 JSON 출력에 더해 함수 호출 프로토콜을 기본 지원하며, OSWorld와 내부 벤치마크에서 함수 호출과 네이티브 실행이 거의 비슷한 성능을 보였고 Holotab 제품 하네스에서는 Holo3 대비 25% 이상 개선됐다.
- 이번 공개에는 0.8B, 4B, 9B, 35B-A3B 네 가지 크기와 FP8, NVFP4, Q4 GGUF 양자화 체크포인트가 포함되며, 로컬·엣지 배포와 소비자 하드웨어 기반의 비공개 실행을 주요 방향으로 제시한다.
🧩 주요 포인트
- Holo3.1은 Holo3가 브라우저 자동화, 비즈니스 소프트웨어, 내부 도구, 데스크톱 애플리케이션 등 다양한 워크플로에 빠르게 도입된 뒤 확인된 생산 환경 요구를 반영한 모델군이다.
- 핵심 목표는 웹·데스크톱·모바일 환경, 다양한 에이전트 프레임워크, 클라우드부터 완전 로컬 실행까지의 배포 대상 전반에서 컴퓨터 사용 에이전트의 견고성을 높이는 것이다.
- 모바일 자동화에서는 AndroidWorld 기준 35B-A3B 모델이 67%에서 79.3%로 개선됐고, 4B와 9B 모델도 58%에서 72%로 향상됐다.
- Holo3.1은 기존 구조화 JSON 출력에 더해 함수 호출 프로토콜을 기본 지원하며, OSWorld와 내부 벤치마크에서 함수 호출과 네이티브 실행이 거의 비슷한 성능을 보였고 Holotab 제품 하네스에서는 Holo3 대비 25% 이상 개선됐다.
- 이번 공개에는 0.8B, 4B, 9B, 35B-A3B 네 가지 크기와 FP8, NVFP4, Q4 GGUF 양자화 체크포인트가 포함되며, 로컬·엣지 배포와 소비자 하드웨어 기반의 비공개 실행을 주요 방향으로 제시한다.
🧠 상세 정리
1. Holo3 도입 이후 드러난 생산 환경의 요구
HCompany는 지난 3월 컴퓨터 사용 모델 Holo3를 공개했고, 이후 개발자와 기업, 파트너들이 이를 여러 워크플로에 바로 배포했다고 설명한다. 적용 범위는 브라우저 자동화, 비즈니스 소프트웨어, 내부 도구, 데스크톱 애플리케이션까지 넓었다. 그러나 실제 도입이 늘어나면서 단순한 성능 지표만으로는 충분하지 않다는 점이 드러났다. 사용자는 같은 컴퓨터 사용 능력을 데스크톱과 모바일 환경에서 모두 쓰고 싶어 했으며, 서로 다른 에이전트 프레임워크와 자연스럽게 통합되기를 요구했다. 또한 클라우드 추론뿐 아니라 최종 사용자 기기에서 완전히 로컬로 실행할 수 있는 배포 유연성도 중요한 요구로 제시됐다.
2. Holo3.1의 목표: 환경, 프레임워크, 배포 대상의 견고성
Holo3.1은 생산 환경에서 중요하다고 제시된 세 가지 축, 즉 실행 환경, 에이전트 프레임워크, 배포 대상을 중심으로 개선된 모델군이다. 실행 환경 측면에서는 웹, 데스크톱, 모바일을 모두 다루며, 프레임워크 측면에서는 여러 에이전트 스택에 더 쉽게 들어갈 수 있도록 설계됐다. 배포 측면에서는 클라우드 추론부터 사용자 기기나 로컬 네트워크 안에서의 실행까지 포괄한다. HCompany는 이를 ‘범용 컴퓨터 사용 에이전트’ 비전에 가까워지는 단계로 설명한다. 즉 워크플로가 존재하는 곳에서 작동하고, 어떤 에이전트 스택에도 통합되며, 다양한 GUI 환경을 다룰 수 있는 시스템을 지향한다는 것이다.
3. GUI 환경과 에이전트 하네스 전반의 성능 개선
Holo3.1은 Qwen 계열을 기반으로 하며, 컴퓨터 사용 에이전트가 실제 배포되는 여러 환경에서의 견고성을 높이도록 설계됐다. HCompany는 Holo3가 평가 환경에서 생산 환경으로 이동하면서, 한 설정에서 강한 성능이 다른 설정으로 자동 이전되지 않는 문제를 반복적으로 관찰했다고 밝힌다. 모바일 기기, 대체 에이전트 하네스, 서로 다른 실행 프레임워크가 모두 분포 변화의 원인이 된다는 설명이다. 이에 따라 Holo3.1은 특정 벤치마크나 단일 실행 방식에만 맞춘 모델이 아니라, 다양한 GUI 환경과 하네스에서 일관된 성능을 내는 방향으로 개선됐다. 원문은 이 전환을 Holo3.1의 핵심 개발 배경으로 제시한다.
4. 모바일 자동화와 교차 하네스 지원
Holo3.1은 Holo3의 능력을 브라우저와 데스크톱 제어를 넘어 모바일 환경으로 확장했다고 설명한다. AndroidWorld 기준으로 35B-A3B 모델은 67%에서 79.3%로 향상됐고, 더 작은 4B와 9B 모델은 58%에서 72%로 개선됐다. 또한 서드파티 에이전트 스택 안에서 Holo를 배포하는 팀을 지원하기 위해, Holo3에서 제공되던 구조화 JSON 출력에 더해 함수 호출 프로토콜을 기본 지원한다. OSWorld와 전자상거래, 비즈니스 소프트웨어, 협업 워크플로를 포함한 내부 벤치마크에서는 함수 호출 방식과 네이티브 실행이 거의 같은 수준의 성능을 보였다고 한다. HoloTab 제품 하네스에서 평가했을 때는 Holo3 대비 25% 이상 개선됐다는 결과도 제시됐다.
5. 모델 크기와 로컬 추론용 양자화 체크포인트
Holo3.1은 비용, 성능, 지연시간, 배포 환경의 균형을 맞추기 위해 네 가지 크기로 제공된다. 0.8B는 초경량 로컬 에이전트, 4B는 비용 효율적 배포, 9B는 성능과 지연시간의 균형, 35B-A3B는 최고 성능을 목표로 한다. HCompany는 이번 공개가 양자화 가중치를 함께 배포하는 첫 릴리스라고 밝히며, 35B-A3B 체크포인트를 FP8, Q4 GGUF, NVFP4 형식으로 제공한다고 설명한다. NVFP4에는 NVIDIA Model Optimizer의 W4A16 구성이 사용됐다. FP8과 NVFP4는 OSWorld 점수에서 동일한 결과를 내며, 전체 정밀도 BF16 체크포인트보다 약 2점 낮은 수준이라고 제시됐다.
6. 소비자 하드웨어와 로컬 네트워크 안에서의 실행
Holo3.1은 소비자 하드웨어에서 컴퓨터 사용 에이전트를 로컬로 배포하기 위한 Q4 GGUF 체크포인트도 함께 제공한다. 원문에 따르면 에이전트 자체는 Windows 또는 Mac 기기에서 로컬로 실행되며, 모델은 같은 기기에서 실행될 수도 있고 같은 네트워크의 DGX Spark에서 실행될 수도 있다. 두 경우 모두 실행은 사용자의 네트워크 안에 머물며 외부로 나가지 않는다고 설명한다. 성능 측면에서는 DGX Spark에서 NVFP4 W4A16이 FP8 대비 1.41배, BF16 대비 1.74배의 전체 토큰 처리량을 제공한다고 제시됐다. 또한 NVIDIA와 함께 개발한 에이전트 하네스 최적화와 NVFP4 양자화를 결합해 FP8 기준 평균 단계 시간을 6.8초에서 3.3초로 줄이며 약 2배의 종단 간 속도 향상을 달성했다고 설명한다.
🧾 핵심 주장 / 시사점
- Holo3.1의 핵심 변화는 단일 평가 성능보다 실제 배포 환경에서의 이전성과 견고성을 중시한다는 점이다.
- 함수 호출 프로토콜 지원과 네이티브 실행의 근접한 성능은 Holo를 다양한 에이전트 스택에 통합하려는 팀에게 중요한 배포상의 장점으로 제시된다.
- FP8, NVFP4, Q4 GGUF 체크포인트와 0.8B부터 35B-A3B까지의 모델 크기 구성은 로컬·엣지 실행, 비용 효율성, 성능 우선 배포를 모두 겨냥한 선택지로 정리된다.
✅ 액션 아이템
- 생산 환경에서 웹·데스크톱·모바일, 클라우드·로컬 배포를 모두 다루는 Holo3.1 적용 범위를 분리해 기준을 정한다.
- AndroidWorld 실험에서 35B-A3B가 67%에서 79.3%로 오른 점수를 근거로 모바일 자동화 우선 적용 대상과 지표를 조정한다.
- 함수 호출 프로토콜이 포함된 Holo3.1을 OSWorld, 내부 벤치마크, Holotab 제품 하네스에서 네이티브 실행 대비 성능을 비교해 점검한다.
❓ 열린 질문
- 35B-A3B의 67%에서 79.3% 개선이 브라우저 자동화·비즈니스 소프트웨어·데스크톱 시나리오까지 동일하게 재현될 것인가?
- 함수 호출 프로토콜 기본 지원이 에이전트 프레임워크 확장 시에도 OSWorld와 내부 벤치마크 성능 격차를 유지할 수 있는가?
- FP8, NVFP4, Q4 GGUF 중 어떤 양자화 조합이 소비자 하드웨어 기반 로컬·엣지 비공개 실행에서 가장 적합한가?