I Built This FIFA 2026 Website with Claude AI Only
Quick Summary
Claude AI만으로 만든 FIFA 2026 Website 제작의 핵심은 “프롬프트 한 번으로 완성”이 아니라, Claude Design과 영상 프레임 자산을 반복적으로 맞춰 가는 스크롤 기반 인터랙션 구현 과정이다.
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💡 한 줄 결론
Claude AI만으로 만든 FIFA 2026 Website 제작의 핵심은 “프롬프트 한 번으로 완성”이 아니라, Claude Design과 영상 프레임 자산을 반복적으로 맞춰 가는 스크롤 기반 인터랙션 구현 과정이다.
📌 핵심 요점
- 이번 작업은 Claude Chat이나 Claude Code가 아니라 Claude Design을 중심으로, 흰색 프리미엄 느낌의 3개 섹션 축구 랜딩 페이지를 만드는 흐름으로 진행된다.
- 핵심 인터랙션은 일반 비디오 삽입이 아니라, 스크롤 방향에 따라 선수 애니메이션이 정방향·역방향으로 재생되고 축구공이 페이지 전체를 따라 이동하는 구조다.
- 메시·호날두·네이마르 자산은 이미지 레퍼런스에서 영상으로 만들고, 다시 12FPS JPG 프레임으로 쪼개 웹페이지의 스크롤 상태와 연결하는 방식으로 준비된다.
- Claude Design 초안은 플레이스홀더와 이동하는 공으로 먼저 구조를 잡고, 이후 각 선수 패널에 프레임 시퀀스를 업로드해 실제 애니메이션처럼 보이도록 반복 수정한다.
- 최종 완성도는 선수 프레임뿐 아니라 이동하는 축구공의 크기, 대비, 밝기, 회전, 경로를 애니메이션 속 공과 맞추는 세부 보정에서 크게 좌우된다.
🧩 배경과 문제 정의
- 이 영상은 Claude Design만 사용해 FIFA 2026 분위기의 스크롤 기반 축구 랜딩 페이지를 만드는 과정을 다룬다.
- 목표는 흰색의 프리미엄 톤을 가진 3개 섹션 웹사이트이며, 각 섹션에는 메시, 호날두, 네이마르 캐릭터 애니메이션이 배치된다.
- 핵심 문제는 단순히 영상을 페이지에 삽입하는 것이 아니라, 선수 움직임과 축구공 이동을 스크롤 상태에 맞춰 제어하는 인터랙션을 구현하는 데 있다.
- 아래로 스크롤하면 선수 애니메이션이 앞으로 진행되고, 위로 스크롤하면 되감기는 방식이 요구된다.
- 축구공 역시 한 섹션 안에 고정된 장식 요소가 아니라, 페이지 전체를 따라 내려가며 웹사이트의 흐름을 연결하는 핵심 시각 요소로 사용된다.
- 제작 흐름은 Claude Design의 템플릿 선택, 프롬프트 입력, 모델 선택, 이미지·프레임 파일 첨부, 반복 수정 프롬프트를 결합하는 방식으로 진행된다.
- 특히 이미지를 생성하고, 이를 영상으로 만들고, 다시 프레임 시퀀스로 쪼개 Claude Design에 넣는 과정이 이 작업의 중요한 실험 지점이다.
- 후반부에서는 선수 프레임 적용뿐 아니라 축구공의 크기·대비·밝기 불일치를 조정하고, 완성된 결과물을 공유·내보내기·외부 서비스 전송으로 확장하는 흐름까지 보여준다.
🕒 시간순 섹션별 상세정리
1. Claude Design 선택과 새 디자인 기능 확인
- 제작자는 스크롤하면 선수들이 움직이고 축구공이 페이지 전체를 따라 내려가는 축구 웹사이트를 완성 목표로 제시한다 [00:18]
- 전체 제작은 Claude Design을 중심으로 진행되며, 이번 영상은 Claude의 새 디자인 기능을 실제 웹 프로토타입 제작에 적용하는 흐름을 보여준다 [00:33]
- Claude 데스크톱 앱 안에서는 Claude Chat, Claude Co-work, Claude Code에 접근할 수 있지만, 이번 작업의 핵심 도구는 Chat이나 Code가 아니라 Claude Design이다 [00:48]
- 즉, 코드를 직접 작성하는 방식보다 디자인 생성 환경 안에서 프롬프트와 파일 첨부를 반복하며 웹사이트를 구성하는 접근이 선택된다 [01:03]
2. 초기 프롬프트와 프로토타입 생성 설정
- 초기 프롬프트는 흰색 프리미엄 축구 랜딩 페이지를 요구하며, 전체 구조는 3개 섹션으로 설정된다 [01:34]
- 각 섹션에는 텍스트와 선수 애니메이션이 좌우로 교차 배치되어야 하고, 전체적으로 고급스럽고 정돈된 축구 웹사이트 느낌을 목표로 한다 [01:49]
- 핵심 인터랙션은 비디오를 그냥 재생하는 방식이 아니라, 스크롤에 의해 구동되는 애니메이션이다 [01:57]
- 사용자가 아래로 스크롤하면 선수가 앞으로 움직이고, 위로 스크롤하면 애니메이션이 되감기는 식으로 스크롤 방향과 프레임 진행 방향이 연결된다 [02:12]
3. 선수 이미지와 영상 자산 생성
- Claude Design이 웹사이트 초안을 생성하는 동안, 별도로 필요한 자산은 메시, 네이마르, 호날두 3명의 선수 영상이다 [03:07]
- 이 영상들은 최종적으로 웹페이지 안에서 직접 재생되는 것이 아니라, 프레임으로 변환되어 스크롤 상태와 연결될 자산으로 준비된다 [03:22]
- 선수 이미지는 실제 인물 이미지를 그대로 사용하는 대신, 업로드한 이미지와 상세 프롬프트를 기반으로 3D 블렌더풍 캐릭터처럼 생성된다 [03:32]
- 이 단계는 선수별 애니메이션 프레임을 만들기 위한 선행 작업이며, 이후 Claude Design의 각 섹션 패널에 들어갈 시각 자산을 확보하는 과정이다 [03:47]
4. Claude Design 초안 확인과 Messi 프레임 적용
- 첫 프롬프트만으로 생성된 Claude Design 초안은 흰색 기반의 단순한 웹사이트 형태로 나타난다 [08:05]
- 초안에서는 스크롤에 따라 축구공이 아래로 내려가고, 화면의 숫자도 함께 바뀌는 기본 인터랙션이 구현되어 있다 [08:20]
- 다음 작업은 초안의 플레이스홀더 위치에 실제 선수 프레임 시퀀스를 넣는 것이다 [08:30]
- Messi 프레임은 Messi 패널에, Ronaldo 프레임은 Ronaldo 패널에, Neymar 프레임은 Neymar 패널에 들어가야 하므로, 선수별 프레임과 섹션 매칭이 중요해진다 [08:45]
5. Ronaldo·Neymar 프레임 적용과 공 스타일 보정
- 다음 act가 Ronaldo이므로, 제작자는 Ronaldo ZIP 파일을 압축 해제한 뒤 폴더 안의 이미지 프레임을 위에서 아래까지 모두 선택한다 [10:00]
- 선택한 Ronaldo 이미지들은 act two 패널용 프레임 시퀀스로 업로드되며, 해당 섹션에서 스크롤 애니메이션으로 작동하도록 프롬프트가 적용된다 [10:15]
- Neymar도 같은 방식으로 미리 압축을 풀고 이미지 프레임을 선택한다 [10:28]
- 이 프레임들은 act three이자 Neymar 패널에 들어갈 시퀀스로 지정되며, 선수별 섹션에 맞춰 프레임 애니메이션을 연결하는 흐름이 반복된다 [10:43]
6. 축구공 밝기 불일치와 이미지 교체
- 새 프롬프트를 적용한 뒤 축구공의 크기와 대비는 개선되고, 전체적인 크기도 거의 원하는 수준에 가까워진다 [12:12]
- 다만 축구공의 밝기는 선수 애니메이션 안에 등장하는 공과 여전히 완전히 맞지 않아 시각적 불일치가 남는다 [12:27]
- 제작자는 기존 축구공에 필터를 적용해 애니메이션 속 공과 맞추려 하지만, 사용한 원본 이미지 자체가 너무 밝아 CSS 보정만으로는 자연스럽게 맞추기 어렵다고 판단한다 [12:42]
- 이 문제는 단순 스타일 조정이 아니라 원본 이미지의 톤 차이에서 비롯된 것으로 정리되며, 더 어울리는 공 이미지로 교체해야 하는 흐름으로 계속된다 [12:57]
7. 공유·내보내기·외부 전송과 웹사이트 공개 흐름
- 완성된 결과물은 Claude Design의 공유 기능을 통해 작업 공간 구성원에게 전달할 수 있다 [13:31]
- 또한 PDF, PowerPoint, 프로젝트 아키텍처, 독립형 HTML 형식으로 바로 내보낼 수 있어 결과물을 발표 자료나 독립 실행 가능한 웹 파일 형태로 확장할 수 있다 [13:46]
- 결과물은 Claude Code와 Canva로 직접 보낼 수 있으며, 디자인 결과물을 후속 개발이나 편집 작업으로 넘기는 흐름도 제공된다 [14:01]
- 추가 목적지를 선택하면 Adobe, Gmail, Miro, Vercel, Wix 등 여러 외부 서비스로 연결할 수 있어, Claude Design에서 만든 프로토타입을 공유·배포·협업 워크플로로 이어갈 수 있음을 보여주며 영상이 마무리된다 [14:16]
🧾 결론
- 이 영상은 Claude Design이 단순한 정적 목업 도구가 아니라, 프롬프트·파일 첨부·반복 수정으로 상호작용형 웹 프로토타입을 만들 수 있는 제작 환경임을 보여준다.
- 다만 결과물은 Claude Design만으로 즉시 완성되는 형태라기보다, 외부 영상 생성 도구와 프레임 변환 도구를 함께 쓰는 복합 워크플로에 가깝다.
- 가장 중요한 제작 포인트는 “비디오를 웹에 넣는 것”이 아니라, 영상에서 추출한 프레임을 스크롤 진행률에 맞춰 보여 주는 방식이다.
- 완성 후에는 공유, 내보내기, Claude Code·Canva·Vercel·Wix 등 외부 서비스 전송이 가능하다고 설명되지만, 실제 공개 상태와 운영 안정성은 별도 검증이 필요하다.
📈 투자·시사 포인트
- AI 디자인 도구의 경쟁력은 단순 이미지 생성보다, 프롬프트 기반 화면 생성과 실제 인터랙션 프로토타이핑을 얼마나 자연스럽게 연결하느냐로 이동하고 있다.
- 크리에이터와 소규모 제작자는 Claude Design 같은 도구를 활용해 고급 랜딩 페이지 콘셉트를 빠르게 검증할 수 있지만, 고품질 결과에는 여전히 자산 제작·프레임 변환·시각 보정 역량이 필요하다.
- 스포츠, 이벤트, 캠페인형 웹사이트처럼 시각적 몰입감이 중요한 분야에서는 스크롤 기반 애니메이션과 AI 생성 캐릭터 자산의 조합이 활용 가능성이 크다.
- 검증 필요: 영상에서는 Claude Design의 내보내기와 외부 서비스 연동 가능성이 언급되지만, 실제 배포 성능, 반응형 품질, 저작권·초상권 이슈, 브라우저별 동작 안정성은 별도로 확인해야 한다.
⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분
- 영상에서 언급된 Claude Design의 템플릿, 내보내기 옵션, 외부 서비스 연동 범위는 제작 당시 화면 기준이므로, 현재 Claude 앱에서도 동일하게 제공되는지는 별도 확인이 필요하다.
- “Opus 4.8”, “Claude Fable 5”처럼 언급된 모델명과 제공 여부는 영상 내 설명 기준이며, 실제 제품 라인업·명칭·사용 가능 여부는 공식 문서나 앱 화면에서 검증해야 한다.
- Higgsfield의 Cance 2.0 O와 Super Computer 기능, 유명 인물 얼굴이 들어간 생성물 차단 여부는 영상의 사용 경험에 기반한 내용이므로 현재 정책과 기능 상태는 확인이 필요하다.
- 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
- 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
- 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.
✅ 액션 아이템
- Claude Design에서 프로토타입 템플릿을 선택하고, 흰색 프리미엄 축구 랜딩 페이지·3개 섹션·스크롤 기반 선수 애니메이션·페이지 전체를 이동하는 축구공을 포함한 초기 프롬프트를 작성한다.
- 선수별 이미지와 축구공 이미지를 준비하되, 실제 공개용 프로젝트라면 유명 선수와 유사한 자산 사용 가능 여부를 먼저 검토한다.
- 선수별 짧은 영상을 만든 뒤, 각 영상을 프레임 이미지로 변환하고 파일 순서가 스크롤 애니메이션에 맞게 정렬되는지 확인한다.
- Claude Design에 Messi, Ronaldo, Neymar 프레임을 각각 act one, act two, act three 패널에 맞춰 업로드하고, 기존 레이아웃·텍스트·공 이동 경로는 유지하도록 지시한다.
❓ 열린 질문
- Claude Design만으로 만들었다고 볼 수 있는 범위는 어디까지인가? 영상에서는 Claude Design이 중심이지만, 선수 영상 생성과 프레임 변환에는 외부 도구도 함께 사용된다.
- 많은 프레임 이미지를 포함한 웹페이지가 모바일 환경에서도 부드럽게 작동할 수 있는지, 별도의 최적화나 lazy loading이 필요한지는 추가 테스트가 필요하다.
- 실존 축구선수를 연상시키는 캐릭터를 상업용 랜딩 페이지나 공개 웹사이트에 사용할 경우 어떤 법적·플랫폼 정책 리스크가 있는가?