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First Look at DeepSeek-V4.1-Flash: Cheap, Effective, & Open Weights

Quick Summary

DeepSeek V4.1 Flash는 저렴한 비용과 공개 가중치를 강점으로 실용적인 제작 성능을 보여줬지만, 이번 첫 체험에서는 속도와 결과물 완성도에 한계가 있었다.

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First Look at DeepSeek-V4.1-Flash: Cheap, Effective, & Open Weights의 핵심 내용을 4단계로 요약한 인포그래픽
First Look at DeepSeek-V4.1-Flash: Cheap, Effective, & Open Weights 핵심 내용을 4단계로 압축한 4컷 인포그래픽

💡 한 줄 결론

DeepSeek-V4.1-Flash는 저렴한 비용과 공개 가중치를 강점으로 실용적인 제작 성능을 보여줬지만, 이번 첫 체험에서는 속도와 결과물 완성도에 한계가 있었다.

📌 핵심 요점

  1. 공개 가중치·멀티모달 모델로 소개되며, 입력량이 많은 에이전트의 비용을 줄이기 위해 KV 캐시 축소에 집중한 구조가 핵심이다.
  2. 발표자가 설명한 사양은 총 5,520억 파라미터, 프리필 시 80억·디코드 시 160억 활성 파라미터, 100만 토큰 컨텍스트다. 글로벌 KV 캐시는 토큰당 890바이트로 제시된다.
  3. 일부 벤치마크에서는 상위 모델과 경쟁하지만, 전문 지식·과학 추론·어려운 코딩 과제에서는 격차가 남는다고 설명한다. 벤치마크만으로 실사용 성능을 판단하지 않는 것이 영상의 평가 방식이다.
  4. 네 가지 제작 과제의 결과는 엇갈렸다. 3D 미니게임은 좋은 첫인상을 줬고, 소닉풍 게임은 원본 자산 재사용이 돋보였다. 반지의 제왕 장면은 이전 DeepSeek보다 개선됐지만 비교 모델보다 덜 정교했고, 공룡 랜딩 페이지는 상호작용 요구를 잘 따르면서도 스크롤 영상 구현에 실패했다.
  5. 영상에서 제시한 API 단가는 100만 토큰당 입력 0.15달러·출력 0.60달러이며, 네 작업의 최종 비용은 할인 적용 환경에서 2.15달러였다. 다만 한 작업은 4시간 44분이 걸려 비용과 대기 시간을 함께 평가해야 한다.

🧩 배경과 문제 정의

이 영상은 DeepSeek-V4.1-Flash의 구조와 가격을 소개한 뒤, 발표자가 다른 모델에도 사용했던 제작 과제로 실용성을 살펴보는 첫 체험이다. 핵심 문제는 입력을 많이 읽는 장기 실행 에이전트에서 프리필과 KV 캐시가 비용·메모리·대역폭 부담을 키운다는 것이다.

발표자는 캐시를 줄인 구조가 저렴한 서비스 비용으로 이어질 수 있다고 설명하면서, 벤치마크상의 경쟁력이 실제 게임·3D 장면·웹페이지 제작에서도 나타나는지 확인한다. 평가는 제공된 자막에 담긴 설명과 관찰에 한정되며, 독립적인 성능 검증 결과는 아니다.

🕒 시간순 섹션별 상세정리

1. 3D 미니게임으로 보여주는 첫인상

  • 에너지 조각을 모으고 드론을 피하는 비행체 미니게임을 시연하며, 이전 모델로 만든 결과보다 입체감과 외관이 좋다고 평가한다. [00:46]
  • 이 결과를 이번 주 공개됐다고 소개한 DeepSeek-V4.1-Flash가 만들었다고 드러낸다. [00:58]

2. 공개 가중치 모델의 소개와 비교 방식

  • 공개 가중치와 멀티모달 기능, KV 캐시 축소에 집중한 구조를 주요 특징으로 보여준다. [01:37]
  • 다른 모델에도 사용했던 간단한 과제를 반복해 비교하겠다고 보여준다. 이어 Agent Wikis의 무료·유료 콘텐츠를 홍보한 뒤 본론으로 돌아간다. [02:44]

3. 입력 중심 에이전트의 비용 문제와 구조

  • 장기 실행 에이전트는 쓰기보다 읽기가 많아 프리필 비용이 높고, KV 캐시가 HBM·SSD·대역폭에 부담을 준다고 보여준다. [03:03]
  • 인코더의 최종 상태에서 디코드용 KV를 투영하는 구조를 소개하며, 프리필 80억·디코드 160억 활성 파라미터와 총 5,520억 파라미터를 제시한다. [03:24]
  • 100만 토큰 컨텍스트와 토큰당 890바이트의 글로벌 KV 캐시를 언급하고, 캐시 압축이 에이전트 비용 절감으로 이어진다고 보여준다. [04:09]

4. 벤치마크 경쟁력과 어려운 과제의 격차

  • 일부 벤치마크에서는 이전 DeepSeek와 비교 대상 모델을 앞서지만, 코딩 관련 항목에서도 결과가 일관되지는 않다고 보여준다. [04:58]
  • 벤치마크를 그대로 신뢰하기 어렵기 때문에 실제 작업으로 시험해야 한다고 강조한다. [05:08]
  • Humanity’s Last Exam 점수는 36.8로 소개되며, 비교 대상의 56.3·44.5보다 낮다. 전문 지식과 과학 수준 과제, 가장 어려운 코드 에이전트 과제에서는 격차가 남는다고 정리한다. [05:48]

5. 모델 규모와 공개 가중치의 실행 조건

  • V4 Pro의 약 3분의 1 파라미터 규모로 일부 평가에서 비슷하거나 더 좋은 성능을 냈다고 보여준다. [06:07]
  • Hugging Face에 가중치가 공개됐지만 DGX Spark 한 대에는 너무 크고, 두 대에서도 가능할지 빠듯하다는 추정을 덧붙인다. [06:27]

6. API 가격과 소닉풍 게임의 실험 설정

  • 당시 가격을 100만 토큰당 입력 0.15달러·출력 0.60달러로 보여준다. 더 큰 비교 모델들보다는 저렴하지만, 영상에서 함께 언급한 저가 모델보다 비싸다고 보여준다. [07:18]
  • 기존 게임 자산을 재사용해 소닉풍 게임을 만드는 동일 프롬프트를 적용한다. New Portal을 사용해 비용을 추적하며, 연결 문제로 일부 시간이 지연됐을 가능성을 언급한다. [08:07]

7. 소닉풍 게임의 자산 활용과 완성도

  • 로고·코인·지형 텍스처·아이콘 등 원본 게임 요소를 많이 재사용했고, 조작감과 물리, 속도감도 괜찮다고 평가한다. [08:54]
  • 한 번의 생성으로 나온 결과라는 점은 긍정적이지만, 구름 등 시각 요소가 다소 어수선하고 Astra·Fable 결과보다 덜 정돈됐다고 판단한다. [10:14]

8. 반지의 제왕 장면 생성과 긴 작업 시간

  • 소설 첫 문단과 참고 이미지를 바탕으로 Three.js 세계와 재생 가능한 영화적 장면을 만들도록 Hermes Agent에서 지시한다. [11:32]
  • 작업에는 4시간 44분이 걸렸으며, 그중 일부가 연결 대기였을 수 있어 전체 시간을 순수 작업 시간으로 보기는 어렵다고 보여준다. [12:00]
  • 불꽃놀이 등은 괜찮지만 재생이 버벅이며, 장면의 정교함은 Opus 5 수준에 못 미친다고 평가한다. [12:48]

9. 이전 DeepSeek 대비 개선과 중간 비용

  • 이전 V4 Flash 결과와 비교하면 인물과 색채가 늘었고 야간 장면 등에서 개선이 보이지만, 이번 Three.js 과제에서는 Opus 5보다 아래라고 정리한다. [13:58]
  • 미니게임·소닉풍 게임·소설 장면의 누적 비용을 언급하지만, 자막의 '$184' 표기는 마지막 총액과 맞지 않아 정확한 값은 확인이 필요하다. [14:15]

10. 공룡 랜딩 페이지의 요구사항과 비교 기준

  • Sunny Dinosaur의 이미지·영상 자산으로 장난스럽고 시각적으로 매력적인 랜딩 페이지를 요청한다. 스크롤 영상, 최소 세 가지 추가 상호작용, 원활한 브라우저 실행이 조건이다. [14:58]
  • 기존 비교 결과에서는 Fable의 스크롤 영상과 상호작용을 높게 평가하고, Astra는 밋밋하며 상호작용 구현이 부족했다고 보여준다. [15:46]
  • 이미지와 영상을 살펴 활용해야 하는 멀티모달 과제로 소개하며, DeepSeek의 작업은 31분 만에 끝났다고 드러낸다. [16:18]

11. 랜딩 페이지의 성과와 빠진 기능

  • 페이지 외관은 괜찮지만, 요구했던 스크롤 구간에서 영상이 실제로 재생되지 않는 문제를 발견한다. [16:53]
  • 색상 변경과 아이콘 반응, 마우스를 올리면 재생되는 영상 등 여러 상호작용은 긍정적으로 평가한다. [17:57]
  • 최소 세 가지 상호작용을 구현했다는 점에서 Astra보다 낫지만 Fable에는 못 미친다고 정리한다. 스크롤 영상 실패는 남아 있다. [18:58]

12. 최종 비용과 첫 체험의 결론

  • 전반적으로 다소 느리지만 저렴하다는 평가로 마무리하며, 네 작업에 총 2.15달러가 들었다고 드러낸다. [19:17]
  • New Portal 할인으로 통상 가격보다 저렴했다고 덧붙이고, 마지막 24시간 비용이 2.15달러임을 다시 확인한다. [19:38]
  • 시청자의 사용 경험을 요청하고 KV 캐시 구조를 더 깊게 다룰 가능성을 언급한 뒤 영상을 끝낸다. [20:06]

🧾 결론

  • 이번 결과는 정해진 몇 가지 프롬프트로 살펴본 첫 체험이다. 모델 전체의 우열보다 작업별 강점과 약점을 보여주는 사례로 읽는 편이 적절하다.
  • 저렴한 반복 제작과 기존 자산 활용에는 가능성이 있지만, 시각적 완성도와 세부 기능 충족 여부는 결과물을 직접 확인해야 한다.
  • 공개 가중치가 곧 손쉬운 로컬 실행을 뜻하지는 않는다. 발표자도 모델 크기 때문에 개인용 장비에서의 구동 가능성을 신중하게 언급한다.

📈 투자·시사 포인트

  • 에이전트의 읽기 작업이 늘어날수록 입력 처리와 KV 캐시 효율이 서비스 원가의 중요한 경쟁 요소가 될 수 있다는 설명이다.
  • 낮은 토큰 단가는 반복 실험의 부담을 줄이지만, 대기 시간과 수정 작업까지 포함한 실제 완료 비용을 별도로 따져야 한다.
  • 공개 가중치는 자체 운영을 검토할 선택지를 제공하지만, 영상에 나온 모델 규모를 고려하면 장비·메모리 비용 검토가 선행돼야 한다.
  • 이 영상에는 기업 실적이나 가치평가 자료가 없다. 투자 판단에서는 특정 종목의 수혜보다 모델 가격 경쟁과 작업별 대체 가능성을 살펴보는 근거로 제한하는 것이 적절하다.

⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분

  • 자막에는 모델명·벤치마크명·숫자의 전사 오류가 보인다. 초반의 파라미터 표기는 뒤의 552 billion 설명과 다르므로, 사양은 원자료 확인이 필요하다.
  • 중간 누적 비용은 자막에 '$184'로 나오지만, 마지막에는 네 작업 전체가 2.15달러였다고 반복한다. 중간 수치를 임의로 1.84달러로 확정할 수 없다.
  • 최종 비용에는 New Portal 할인이 포함됐으며, 할인율도 자막에서 '50 or 20%'로 불명확하다. 이를 일반 이용자의 표준 비용으로 환산하기 어렵다.
  • 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
  • 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
  • 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.

✅ 액션 아이템

  • 실제 도입 전 공개된 모델 사양, 가중치 이용 조건, 현재 API 가격과 할인 조건을 확인한다.
  • 자신의 대표 작업에 동일한 프롬프트와 자산을 사용해 비용·완료 시간·수정 횟수를 기록한다.
  • 게임은 조작감·물리·자산 재사용·시각적 완성도를 나누어 평가한다.
  • 랜딩 페이지는 스크롤 영상과 최소 세 가지 상호작용을 각각 실행해 요구 충족 여부를 확인한다.

❓ 열린 질문

  • 연결 상태가 안정적일 때도 장시간 작업의 완료 시간이 길게 유지되는가?
  • 할인 없이 재시도와 수정 비용까지 포함해도 다른 모델 대비 비용 이점이 유지되는가?
  • KV 캐시 축소의 효과가 실제 긴 문맥 에이전트 작업에서 비용과 처리량 개선으로 얼마나 이어지는가?

관련 문서

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