Tonbi''s AI Garage LIVE (8/7): Test Stream
Quick Summary
Tonbi의 AI Garage 첫 시험 라이브는 Hermes Agent의 실제 작업을 공개하며 로컬·원격 실행, 권한과 격리, 프로필 설계, 목적별 AI 도구 선택을 실시간 질의응답으로 검증한 방송이다.
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💡 한 줄 결론
Tonbi의 AI Garage 첫 시험 라이브는 Hermes Agent의 실제 작업을 공개하며 로컬·원격 실행, 권한과 격리, 프로필 설계, 목적별 AI 도구 선택을 실시간 질의응답으로 검증한 방송이다.
📌 핵심 요점
- 첫 시험 방송은 음성·화면·채팅을 점검하는 데서 출발했지만, Hermes Agent 작업과 시청자 질문을 병행하면서 비개발자의 시행착오와 판단 기준을 공유하는 상호작용형 콘텐츠의 가능성을 확인했다.
- Hermes 데스크톱 앱, Windows PC, DGX Spark, SSH, Docker를 오가는 구성은 로컬·원격 작업의 유연성을 높인다. 다만 에이전트에 넓은 권한을 줄수록 민감 데이터를 분리하거나 Docker로 격리하는 별도의 위험 관리가 필요하다.
- 에이전트 운영의 핵심은 프로필을 원하는 결과별로 좁게 나누고, 위임 경로를 단순하게 설계하며, 장기 프로젝트와 불필요한 스킬을 격리해 역할 및 라우팅 드리프트를 줄이는 데 있다.
- MiniMax H3와 DeepSeek V4 Flash 같은 로컬 모델은 영상 생성이나 가벼운 대화처럼 적합한 용도에서 의미가 있었다. 반면 클립·참조 이미지의 일관성, 메모리 요구량, 고강도 코딩 성능은 여전히 모델 선택을 제한하는 조건이다.
- Hermes, Claude Code, Codex, Grok Build, Herder, Buzz는 서로 대체재라기보다 목적별 도구에 가깝다. 장기 스킬·메모리·자동화에는 Hermes가, 구체적인 코딩이나 시각적 완성도가 중요한 단일 작업에는 Claude Code나 Codex가 더 적합할 수 있으며, Buzz는 아직 안정성이 부족하다.
🧩 배경과 문제 정의
- 첫 라이브 스트림이라 OBS 녹화와 다른 송출 환경에서 음성·화면·채팅이 안정적으로 작동하는지 먼저 확인해야 한다.
- Hermes Agent로 실제 작업을 이어가면서 시청자 질문을 즉시 받는 형식은 기존 튜토리얼보다 비개발자의 시행착오와 판단 기준을 자연스럽게 공유할 수 있다.
- 로컬 PC·DGX Spark·Docker·데스크톱 앱을 넘나드는 실행 방식은 작업 편의성뿐 아니라 에이전트 권한, 민감 데이터 보호, 모델별 자원 요구량과 직결된다.
🕒 시간순 섹션별 상세정리
1. 첫 라이브 스트림의 기술 점검과 상호작용 목표
- 첫 라이브 송출이라 설정과 진행 방식이 아직 익숙하지 않고, 정상적으로 작동하는지 확인하는 과정부터 필요하다. [01:19]
- 음성 전달 여부와 채팅 표시 상태를 점검해 시청자와 실시간으로 소통할 기본 환경을 확보한다. [02:49]
2. 병행 작업과 비개발자 관점의 강점
- 채팅에 답하는 동안 프롬프팅을 계속하며 Grok Build의 게임과 Hermes 데스크톱 앱의 플러그인 시스템을 함께 다룬다. [04:57]
- 약 10년 동안 일본어·영어 번역가로 일했고 AI 분야에 본격적으로 들어온 시점은 최근 1년 정도라서 전통적인 개발자 경력과는 거리가 있다. [05:30]
3. 데스크톱 앱과 Spark를 오가는 작업 환경
- Hermes 데스크톱 앱은 로컬 인스턴스에서 DGX Spark 환경으로 빠르게 전환할 수 있어 여러 실행 환경을 오가는 작업이 매끄럽다. [06:40]
- 현재 기본 장비는 Windows가 설치된 Alienware PC이며, Spark는 별도의 GPU 기반 원격 작업 환경으로 활용한다. [07:36]
4. Kanban 작업 기록과 저장소 연결 방식
- Kanban 작업은 개별 Hermes Agent의 스크래치 워크스페이스에서 진행되며, 여러 실행 사례와 산출물을 한곳에서 확인할 수 있다. [09:17]
- GitHub 저장소를 연결해 업데이트를 푸시할 수 있지만 자동 반영되지는 않으며, 로컬 백엔드에서는 카드와 작업 기록을 로컬에 남긴다. [09:38]
5. 에이전트 권한과 Docker 격리의 절충
- Hermes를 Docker 샌드박스 안에서 실행하지 않는 대신 민감한 자료를 현재 PC에 두지 않아, 에이전트에 넓은 권한을 주면서도 핵심 데이터의 위험을 줄인다. [10:10]
- 민감한 파일이 많은 장비에는 Docker 격리가 적합하지만, 현재 환경에서는 에이전트의 자유로운 제어를 우선하고 Docker를 주로 개발 도구로만 사용한다. [10:43]
6. 로컬·원격 Hermes 운용과 코딩 에이전트 기능
- 배치 파일을 사용하면 데스크톱 앱의 로컬·원격 인스턴스를 동시에 실행할 수 있고, Spark에 SSH로 접속하는 구성에도 활용할 수 있다. [11:02]
- Spark의 Hermes Agent는 로컬 PC와 분리된 작업 공간을 제공하며, 이 환경에서는 영상 생성 작업을 집중적으로 수행한다. [11:51]
7. 브레인스토밍부터 에이전트 인계까지의 흐름
- 새 프로젝트는 여러 Telegram Agent를 활용한 브레인스토밍으로 시작하며, Scampi가 주요 진입점 역할을 맡는다. [13:23]
- Shrimp Brainstorming에서 아이디어를 구체화한 뒤 인계 파일을 만들어 Claude 또는 Soul을 사용하는 Hermes Agent에 전달한다. [13:46]
8. MiniMax H3로 제작하는 로컬 어린이 영상
- MiniMax H3를 Spark에서 로컬로 실행해 공룡을 좋아하는 세 살 아들을 위한 프로그램을 만들고, 매일 몇 분씩 영상을 추가한다. [15:28]
- 약 15초 단위의 클립 사이에서 일관성을 유지하기 어렵지만, 이전 클립의 마지막 프레임을 다음 클립의 첫 프레임으로 연결하면 전환 품질이 좋아진다. [16:13]
9. Mac·Docker 환경의 세션 복구 오류
- Mac의 Docker 컨테이너에서 원격 게이트웨이에 연결할 때 상태 데이터베이스가 손상됐다는 오류가 발생하고, 데스크톱 앱에서 기존 세션을 재개하지 못하는 사례가 있다. [17:32]
- Mac과 Docker를 같은 방식으로 사용한 경험이 없어 즉시 원인을 확정하기 어렵고, 활발한 Nous Research Discord에서 추가 지원을 받을 수 있다. [18:11]
10. H3 로컬 파이프라인 최적화와 일관성 문제
- Spark의 Telegram Agent에서 H3를 완전히 로컬로 실행하며, 공식 ComfyUI 구성을 최적화한 뒤 어린이 영상 제작 흐름이 비교적 안정됐다. [19:02]
- 입력 이미지 생성에 사용하는 Crayta 2는 기본 품질은 좋지만 참조 이미지와 장면 사이의 일관성을 유지하는 데 문제가 남는다. [19:14]
11. 결과 중심 프로필과 위임 경로로 드리프트 억제
- 프로필은 원하는 결과를 기준으로 나누며, 리서치·지식베이스처럼 목적별 역할에 맞춰 커스텀 스킬이나 특정 모델을 배정한다. [20:11]
- 한 프로필이 두 에이전트에 작업을 위임하는 구조를 미리 도식화하고, Kanban에서 최대한 단순한 이동 경로를 유지한다. [20:40]
12. 단일 DGX Spark에서의 DeepSeek V4 Flash
- 두 번째 Spark용 Telegram Agent인 Hibana를 통해 DeepSeek V4 Flash 계열 로컬 모델을 설정하고 단일 DGX Spark에서 실행한 경험이 있다. [21:34]
- 일반 대화에서는 응답 속도가 빠르지만 고강도 코딩 작업에는 적합하지 않아, 가벼운 채팅 중심으로 용도를 제한하는 편이 낫다. [21:55]
13. 차세대 프런티어 모델의 경쟁 전망
- GPT-4 Astra의 출시가 임박했다는 소식 뒤에 지연 정황도 나왔으며, 원인이 정부 규제일 수 있다는 판단은 확인되지 않은 추정이다. [23:40]
- DeepSeek V4 Flash가 어려운 과제에서 K3 수준이자 Fable 5보다 약간 낮은 성능을 보였다는 경험을 근거로, 후속 V4 Pro가 Fable 5를 넘어설 가능성을 예상한다. [24:44]
14. Buzz의 미성숙한 안정성과 적합한 사용 범위
- Buzz는 아직 버그가 많고 성숙도가 부족해 공개 출시를 조금 더 늦췄어야 할 정도로 초기 설정과 사용 과정이 불안정하다. [25:42]
- 설정을 끝낸 것처럼 보여도 다시 비정상적으로 작동하며, 별도 스킬을 만들어 보완해도 문제가 남아 지속적인 업데이트 관찰이 필요하다. [26:43]
15. 로컬 모델 자원과 플랫폼 연동의 남은 과제
- H3 실행을 위한 보수적인 메모리 계획치는 약 40~45GB이며, 100GB 이상 메모리를 갖춘 Mac에서는 비교적 여유롭게 운용할 수 있다. [28:55]
- Windows 데스크톱 설치는 WSL의 Hermes와 별도 인스턴스를 만들고, 기존 WSL 환경을 데스크톱 앱에 연결하는 방법은 아직 알 수 없다. [29:22]
16. Buzz·MOA와 Cloudflare OS의 구조 차이
- Buzz는 MOA 자체라기보다 여러 에이전트를 한 공간에서 다루는 Slack형 앱에 가깝고, MOA는 여러 모델을 포함한 단일 에이전트 구조에 가깝다. [30:31]
- Cloudflare OS는 전통적인 운영체제보다 오픈소스 AI 생산성 플랫폼에 가깝고, 에이전트에게 요청해 샌드박스형 개인 앱을 만든 뒤 플랫폼 안에서 공유할 수 있다. [31:10]
17. 직접 만들며 익히는 시스템 아키텍처
- 비전통 개발자에게는 교재나 튜토리얼을 순서대로 공부하기보다 관심 있는 결과물을 직접 만드는 방식이 더 실용적이다. [31:48]
- 구현 실패와 수정 과정을 반복하면 구성 요소의 연결 방식과 시스템 아키텍처를 자연스럽게 익힐 수 있으며, 실제 경험이 학습의 핵심 자원이 된다. [32:16]
18. Hermes와 Claude Code의 역할 분담
- Claude Code는 Fable을 비롯한 구체적인 코딩 프로젝트에 적합하고, Hermes는 Telegram에서 쉽게 접근하며 동작 방식을 세밀하게 조정할 수 있다. [33:14]
- Hermes는 사용자가 에이전트와 스킬을 직접 소유하므로 폐쇄형 공급자나 정책 변화에 대한 종속 위험을 낮추고, 필요에 따라 여러 모델을 선택할 수 있다. [33:28]
19. 분산 에이전트 연결과 하네스 선택
- WSL에서 VPS로 연결할 때는 원격 게이트웨이가 필요할 가능성이 크지만, 같은 머신 안에서의 구성은 추가 확인이 필요하다. [34:53]
- 로컬 delegator가 원격 VPS 팀을 안정적으로 다루려면 해당 팀에 맞춘 전용 프로필과 스킬·도구가 필요하며, 그렇지 않으면 라우팅 드리프트가 생길 수 있다. [35:58]
20. 빠른 도구 변화가 만든 미완성과 AGI 불확실성
- 작업 폴더에는 여러 프로젝트가 쌓여 있지만 실제 공개까지 끝낸 것은 일부이며, 새 도구와 모델을 계속 시험하면서 기존 프로젝트의 마무리가 밀린다. [38:45]
- AGI의 정의가 사람마다 달라 현재 도달 여부를 판단하기 어렵고, 내년 전후라는 전망도 불확실한 추정에 가깝다. [39:19]
21. Herder를 중심으로 한 터미널 운영
- Herder 안에서 일반 PowerShell을 사용하며, 멀티플렉서가 터미널 세션을 유지하므로 창을 닫았다가 다시 열어도 작업 상태를 이어갈 수 있다. [40:09]
- 여러 에이전트를 한 화면에서 깔끔하게 조율하고 세션을 복원할 수 있어 Warp를 대체했으며, 최근 Y Combinator 합류도 제품 성장의 긍정적 신호다. [40:44]
22. 스킬·프로필·컨텍스트 위생
- Hermes 대시보드의 스킬 화면에서 필요 없는 번들 스킬을 비활성화할 수 있으며, 사용하지 않는 스킬이 차지하는 컨텍스트 자체는 크지 않다. [41:57]
- 스킬 큐레이터로 커스텀 스킬을 주기적으로 점검하고, 장기 프로젝트를 별도 프로필에 격리하면 종료된 프로젝트의 스킬이 기본 에이전트를 오염시키는 문제를 줄일 수 있다. [42:36]
23. 라이브 스트림의 운영 목적
- 익숙하지 않은 방송 소프트웨어도 약 5분 만에 설정했고, 시험 방송이 안정적으로 진행되면서 공개 방송과 멤버 전용 방송을 간헐적으로 병행할 가능성이 생겼다. [44:09]
- 약 한 시간 분량의 짧은 라이브에서 시청자 질문을 수집하면 반복되는 문제를 발견하고, 이를 별도의 집중 영상 주제로 발전시킬 수 있다. [44:52]
24. 픽셀 게임과 로컬 모델 결제 연구
- Wayfarer 관련 영상에서 다룬
Token Burn게임을 Grok Build로 제작하며, 픽셀 스타일을 목표로 게임 구조보다 아트 자산부터 구축한다. [45:00] - 평소 아트 자산에는 Codex를 사용하지만 이번에는 Grok의 결과물과 게임 제작 능력을 직접 시험한다. [45:27]
25. 내장 메모리와 설정 자동화
- 별도 LLM이 필요한 G Brain 계열도 시험했지만 뚜렷한 필요성을 찾지 못해, 현재는 Hermes 내장 메모리를 주로 사용한다. [47:27]
- 현재 사용하는 설정을 Claude·Kimi가 마크다운으로 정리하고 다시 실제 설정 파일로 변환하게 하면, 복잡한 설정 문법을 직접 관리하지 않고도 재현 가능한 구성을 만들 수 있다. [48:26]
26. 픽셀 아트 탐색과 게임 규칙 구체화
- 초기 실루엣은 크기가 작고 형태가 단순해 원하는 고품질 픽셀 아트와 거리가 있었으며, 더 높은 해상도와 세부 묘사가 필요했다. [49:40]
- 개선된 결과물은 후기 Mega Man 계열과 비슷한 스타일에 가까워졌고, 색상 일부를 제외하면 게임의 시각적 방향으로 사용할 만한 품질에 도달했다. [51:26]
27. 시간이 필요한 메모리와 게임 품질 검증
- Cloudflare Workers와 R2를 활용한 장기 메모리도 후보지만, 메모리 시스템은 충분한 사용 시간이 지나야 유지력과 정확도를 판단할 수 있어 단기 비교가 어렵다. [52:44]
- 초기 OpenClaw 메모리의 심각한 오류가 에이전트 사용자들에게 불신을 남겼지만, 최근 시스템들의 품질은 크게 좋아졌고 Hermes 기본 메모리도 실사용에 충분하다. [53:26]
28. Grok 이미지 생성과 애니메이션 자산
- 픽셀 스프라이트는 코드만으로 만든 결과물이 아니라 프롬프트를 받은 Grok 이미지 생성 기능의 출력이며, AI 이미지 생성이 아트 제작 흐름에 직접 들어간다. [55:39]
- 배경 설정과 로봇형 에이전트 캐릭터의 품질이 목표에 가까워지면서, 정지 이미지 다음 단계로 애니메이션 시트 제작을 이어간다. [56:35]
29. 외부 메모리와 Graphify 탐색
- Hindsight는 Hermes와 쉽게 연결할 수 있는 인기 메모리 후보지만, 기본 메모리보다 실제로 더 많은 정보를 안정적으로 유지하는지가 핵심 비교 기준이다. [57:04]
- Graphify는 오픈소스 버전이 공개된 것으로 추정되지만 아직 직접 사용하지 않았으며, 에이전트 활용 가능성을 확인할 후속 조사 대상으로 남아 있다. [57:33]
30. 차기 모델 검증과 도구 재평가
- Qwen Max 계열과 로컬 27B 모델이 준비되면 동일한 고난도 작업을 여러 시간 연속 실행해, 대형 원격 모델과 소형 로컬 모델의 성능을 정면 비교할 계획이다. [58:19]
- Buzz는 Block이 만든 에이전트 협업 개념으로 초기 관심을 끌었지만, 현재 구현은 버그가 많고 사용성이 낮아 본격적인 도구로 채택하기에는 이르다. [58:50]
31. 애니메이션 점검과 목적별 AI 도구 선택
- 캐릭터가 달리고 점프하는 애니메이션이 정상 작동하며, 결과물의 완성도도 준수하다. [1:00:12]
- 스킬이 없는 프런티어 모델과 요청에 맞춰 스킬을 만드는 하위 모델을 비교하려면, 스킬을 모두 제거한 빈 Hermes 에이전트와 API로 실험 조건을 격리해야 한다. [1:00:38]
32. 시험 방송 평가와 후속 콘텐츠 계획
- 약 한 시간의 시험 방송은 초반 5분간 기술적 문제가 있었지만 이를 해결해 전반적으로 무리 없이 마쳤고, 뒤늦게 참여한 사람도 녹화본을 다시 볼 수 있다. [1:01:36]
- 이후 라이브는 일부를 소규모 대화를 위한 멤버 전용으로 운영하고 나머지는 전체 공개로 진행하며, 조사 중인 Cloudflare OS 주제는 다음 주 영상 후보로 잡는다. [1:02:09]
🧾 결론
- 시험 방송은 초반 기술 문제를 해결한 뒤 약 한 시간 동안 안정적으로 진행됐으며, 공개·멤버 전용 라이브와 후속 집중 영상으로 확장할 근거를 만들었다.
- 지속 가능한 에이전트 시스템의 품질은 최신 모델 하나보다 프로필 책임, 위임 경로, 컨텍스트 위생, 스킬 축적 방식에 더 크게 좌우된다.
- 로컬 실행과 Docker 격리 여부에는 하나의 정답이 없다. 데이터 민감도, 필요한 권한, 하드웨어 자원, 작업 목적을 함께 고려해야 한다.
- 비전통 개발자에게는 완성하고 싶은 결과물을 직접 만들고 실패를 수정하는 과정이 시스템 구성 요소와 아키텍처를 익히는 실용적인 학습법이 될 수 있다.
📈 투자·시사 포인트
- AI 에이전트 제품의 차별화 축은 단일 모델 성능에서 사용자가 소유하는 스킬·프로필·메모리·자동화와 여러 모델을 선택할 수 있는 운영 계층으로 이동할 가능성이 있다.
- DGX Spark 같은 로컬 추론 장비와 MPP 기반 유료 엔드포인트의 결합은 개인 GPU 자원을 외부 서비스로 전환할 가능성을 보여주지만, 메모리 요구량과 실제 수익성 검증이 선행돼야 한다.
- Buzz 같은 협업형 에이전트 제품은 팀·커뮤니티 시장에서 잠재력이 있지만, 반복되는 설정 오류와 낮은 안정성은 초기 채택을 지연시키는 핵심 위험이다.
- 모델과 도구가 빠르게 교체되는 환경에서는 범용 승자 하나보다 코딩, 영상 생성, 디자인, 대화, 터미널 조율 등 작업별로 최적화된 도구 포트폴리오가 현실적인 운영 전략이 될 수 있다.
⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분
- Mac의 Docker 컨테이너에서 발생한 상태 데이터베이스 손상과 세션 복구 실패는 동일 환경에서 재현되지 않아 원인이 확정되지 않았다.
- GPT-4 Astra와 Grok 4.6의 출시 시점, 정부 규제로 인한 지연 가능성, 후속 DeepSeek V4 Pro의 성능은 소문·추정 또는 제한된 사용 경험에 기반한다.
- DeepSeek V4 Flash, Grok, Fable 계열에 대한 성능 평가는 통제된 공통 벤치마크가 아니라 개인적인 작업 경험이므로 일반화하기 어렵다.
- 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
- 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
- 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.
✅ 액션 아이템
- 다음 라이브 전에 음성, 화면, 채팅, 녹화본, 세션 복구를 포함한 사전 점검 체크리스트를 만들고 초반 5분의 기술 문제를 재현한다.
- 각 Hermes 프로필의 기대 결과, 허용 도구, 전용 모델, 위임 대상과 종료 조건을 한 장의 단순한 경로도로 정리한다.
- 장비별 민감 데이터와 필요한 에이전트 권한을 분류한 뒤 Docker 격리, 데이터 분리, 자유로운 로컬 제어 중 적합한 방식을 선택한다.
- 프런티어 모델과 로컬 모델에 동일한 고난도 작업을 장시간 실행해 속도, 품질, 토큰 소비, 실패율을 비교한다.
❓ 열린 질문
- Hermes 기본 메모리는 장기간 사용했을 때 Hindsight나 Graphify보다 더 많은 정보를 정확하게 유지할 수 있는가?
- 외부 모델을 전용 하네스에서 실행할 때 발생하는 토큰 증가와 성능 저하는 모델의 네이티브 환경 대비 어느 정도인가?
- MPP 기반 유료 엔드포인트는 개인 로컬 모델의 비용, 가동률, 보안 위험을 감당하면서 지속 가능한 서비스가 될 수 있는가?