YouTube코드팩토리·2026년 9월 7일·0

Astra vs Fable Computer Use 리셋권 걸고 맞다이

Quick Summary

Astra와 Fable의 Computer Use 맞대결에서 진행자는 Astra의 정밀 조작과 패스트 모드 사용 시 속도를 높게 평가했지만, 그림 목표는 둘 다 미달했고 사무 작업 결과물은 대체로 동등했다.

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Astra vs Fable Computer Use 리셋권 걸고 맞다이의 핵심 내용을 4단계로 요약한 인포그래픽
Astra vs Fable Computer Use 리셋권 걸고 맞다이 핵심 내용을 4단계로 압축한 4컷 인포그래픽

💡 한 줄 결론

Astra와 Fable의 Computer Use 맞대결에서 진행자는 Astra의 정밀 조작과 패스트 모드 사용 시 속도를 높게 평가했지만, 그림 목표는 둘 다 미달했고 사무 작업 결과물은 대체로 동등했다.

📌 핵심 요점

  1. 비교는 크리타 그림 복제, 넘버스 계산·차트, 키노트 슬라이드 제작으로 구성했다. 브라우저 환경의 제약을 피하려고 네이티브 앱에서 컴퓨터 조작만으로 작업하도록 했다.
  2. 그림에서는 Astra가 작은 붓, 색상 선택, 덧칠, 확대 보정을 활용했다. Fable은 상대적으로 굵고 거친 붓질을 보였으며, 진행자는 Astra의 조작이 더 빠르고 섬세하다고 평가했다.
  3. 원본과 90% 이상 유사하게 그리라는 목표는 둘 다 달성하지 못했다. Astra는 약 49분 작업했고, Fable은 추론 강도를 높인 재시도에서도 진행자가 기대한 정밀도에 미치지 못했다.
  4. 넘버스는 Astra 13분 50초, Fable 약 21분 27초, 키노트는 각각 16분 3초와 29분 49초로 소개됐다. 계산과 슬라이드 요구사항은 둘 다 잘 수행했다는 평가다.
  5. Astra에는 패스트 모드가 적용됐다. 진행자도 일반 모드 비교는 확인되지 않았다고 밝혔으며, 패스트 모드를 쓰지 않는 사용자는 실제 업무별로 두 모델을 비교하라고 권했다.

🧩 배경과 문제 정의

진행자는 컴퓨터 사용 벤치마크에 대한 높은 평가가 실제 앱 조작에서도 드러나는지 확인하려고 Astra와 Fable을 비교했다. 화면을 보고 위치를 파악한 뒤 클릭하는 능력을 드러낼 과제로 그림 복제를 골랐고, 사무 작업으로 넘버스와 키노트를 추가했다.

그림은 크리타의 빈 캔버스에서 참조 사진을 보며 그리되 컴퓨터 조작만 사용하고, 90% 이상 유사하다고 판단하면 멈추도록 지시했다. 브라우저에서의 사용 제약에 관한 경험 때문에 네이티브 앱을 택했다. 비교를 읽을 때는 Astra의 패스트 모드 적용, 일부 재시도의 설정 불명확성, 진행자의 주관적인 결과 평가를 함께 고려해야 한다.

🕒 시간순 섹션별 상세정리

1. 벤치마크 기대를 실제 앱 조작으로 확인

  • 진행자는 Fable 대비 컴퓨터 사용 능력이 얼마나 나아졌는지 알아보기 위해 여러 작업을 직접 비교했다고 보여준다. [00:18]
  • 화면 인식과 클릭을 많이 요구하는 그림을 시험 과제로 골랐고, 처음 사용하는 크리타에 자신의 사진을 넣어 복제를 지시했다. [00:47]

2. 그림 목표와 네이티브 앱 조건 설정

  • 참조 이미지를 보면서 빈 캔버스에 그리되 컴퓨터 조작만 사용하고, 유사도가 90% 이상이라고 생각하면 멈추라는 목표를 제시했다. [01:25]
  • 브라우저 기반 작업의 제약을 겪은 뒤 크리타·넘버스·키노트 모두 네이티브 소프트웨어로 테스트했다고 보여준다. [01:54]

3. Astra의 형태 구성과 세밀한 반복 조작

  • Astra는 먼저 형태를 잡고 붓 종류와 굵기를 바꾸며 음영을 추가했으며, 덧칠·삭제·색상 변경으로 그림을 수정했다. [02:51]
  • 진행자는 Fable보다 조작 속도가 빠르다고 느꼈지만, 자신이 패스트 모드를 사용했다는 조건도 함께 밝혔다. [03:26]
  • 확대 후 눈을 보정하는 모습도 보였으나 90% 유사도에 도달하지 못하고 중단했다. 작업 시간은 약 49분으로 소개됐다. [04:48]

4. Fable의 그림 시도와 추론 강도 재조정

  • 같은 조건으로 시작한 Fable 라이트는 굵은 브러시를 중심으로 작업했고, 진행자는 움직임과 도구 사용이 Astra보다 적고 거칠다고 평가했다. [05:57]
  • 결과에 만족하지 못해 추론 강도를 높여 재시도했지만, 설정 명칭은 전사에서 미디엄과 하이가 혼재한다. 재시도에서도 엄지 위치와 안경 표현이 부정확하다고 지적했다. [06:54]

5. 비슷한 경과 시간의 그림 비교

  • Fable이 약 16분 25초에 끝낸 그림과 Astra의 약 16분 41초 시점 그림을 비교하며, Astra의 작은 붓질과 참조 이미지에서 색상을 확인하는 작업을 강조했다. [07:58]
  • 둘 다 그림 목표 달성에는 실패했지만 진행자는 컴퓨터 조작의 정확도와 속도에서 Astra가 우세하다고 판단했다. 패스트 모드 효과를 가정해 시간을 줄여 비교해도 그림은 더 낫다고 평가했다. [08:38]

6. 넘버스의 계산 결과와 파일 열기 차이

  • 넘버스에서 데이터 파일을 열고 수식·요약·차트를 만드는 작업을 시켰다. 진행자는 Fable이 여러 실행에서 파일 불러오기 화면에 막혔다고 설명했다. [09:50]
  • Astra는 13분 50초가 걸렸으며, 두 모델의 숫자와 시트 계산은 같고 배치에는 차이가 있었다고 평가했다. [10:15]
  • Fable은 파일을 찾고 여는 데 약 2분이 걸렸다. 진행자는 시스템 창을 다루는 작업을 사용자가 먼저 처리한 뒤 맡기는 방법을 권했다. [10:56]

7. 넘버스 완료 시간과 속도 보정의 한계

  • Fable의 완료 시간은 약 21분 27초, Astra는 13분 50초로 비교했다. [11:14]
  • Astra 시간을 두 배로 환산하면 순서가 뒤집히지만, 패스트 모드가 다른 모델 대비 실제로 두 배 성능을 내는지는 알 수 없다고 밝혔다. 일반 모드 검증은 후속 과제로 남겼다. [11:44]
  • 진행자는 자신이 사용한 조건에서는 Astra가 더 빨랐고, 결과물은 둘 다 요구를 충족했다고 정리했다. [12:00]

8. 키노트 제작 시간과 슬라이드 결과 비교

  • 동일한 숫자와 슬라이드 구성 규칙을 제공했다. 진행자는 Astra가 빠르게 작업을 시작한 반면 Fable은 미스클릭과 여러 열기 시도를 보였다고 설명했다. [12:24]
  • Astra는 16분 3초, Fable은 약 29분 49초에 마쳤다. 여기서도 Astra 시간을 두 배로 환산하면 더 느려진다는 조건부 비교를 덧붙였다. [13:11]
  • 일곱 페이지의 결과를 살펴본 뒤, 표현상 차이는 있지만 둘 다 지시한 내용을 잘 만들었다고 평가했다. [13:37]

9. 정밀 조작에 대한 평가와 사용자별 선택 기준

  • 진행자는 붓의 굵기·움직임·좌표를 판단해야 하는 그림이 가장 어려운 과제였으며, Astra의 섬세한 붓질을 컴퓨터 사용 능력의 강점으로 해석했다. [14:17]
  • 두 서비스를 모두 구독하고 패스트 모드를 쓴다면 Astra 라이트를 추천했다. 패스트 모드를 쓰지 않는 경우에는 업무에 따라 두 모델을 직접 비교하라고 권했다. [15:13]
  • 추가로 비교할 과제를 댓글로 제안해 달라고 요청하고, 시청자 참여를 안내하며 영상을 마무리했다. [15:30]

🧾 결론

  • 이 시연에서 Astra의 차별점은 그림 완성 자체보다 인터페이스 파악, 좌표 조작, 반복적인 도구 사용의 섬세함이었다.
  • 넘버스와 키노트에서는 결과물의 정확성보다 완료 시간과 파일 열기 과정의 안정성에서 차이가 관찰됐다.
  • 진행자는 패스트 모드 사용자에게 Astra 라이트를 추천했지만, 이를 모든 설정과 업무에서의 보편적인 우위로 확장할 근거는 제시하지 않았다.

📈 투자·시사 포인트

  • 업무 자동화 도구를 선택할 때는 최종 결과물뿐 아니라 파일 열기, 시스템 창 처리, 미스클릭으로 발생하는 지연도 비교필요가 있다.
  • 정밀한 좌표 제어가 필요한 그림 작업과 구조가 정해진 표·슬라이드 작업은 요구 능력이 다르다. 실제 도입 판단도 업무 유형별로 나누는 것이 타당하다.
  • 유료 속도 옵션을 포함한 비교에서는 시간 절감과 사용 비용을 함께 봐야 한다. 영상에는 비용 부담에 대한 언급은 있지만 정량적인 비용 대비 성과 비교는 없다.
  • 이 자료가 직접 뒷받침하는 것은 제품 사용 경험에 관한 판단이다. 기업 실적이나 투자 수익으로 연결할 근거는 제공되지 않는다.

⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분

  • 패스트 모드의 ‘두 배’ 설명을 다른 모델과의 속도 보정에 그대로 적용할 수 있는지는 확인되지 않았다. Astra 시간을 단순히 두 배로 환산한 비교는 실측이 아닌 가정이다.
  • Fable 재시도 설정은 전사에서 ‘미디엄’과 ‘하이’가 혼재한다. 정확한 추론 강도와 각 실행의 설정을 확인해야 한다.
  • 그림의 90% 유사도를 판정하는 객관적인 측정 방식은 제시되지 않았다. 섬세함과 완성도 비교도 주로 진행자의 시각적 평가다.
  • 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
  • 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
  • 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.

✅ 액션 아이템

  • 자신의 대표 업무를 그림·표 계산·슬라이드처럼 구분하고, 동일한 입력과 완료 조건으로 두 모델을 비교한다.
  • 모델별 추론 강도와 패스트 모드 적용 여부를 기록하고, 일반 모드의 완료 시간도 별도로 측정한다.
  • 총 작업 시간과 함께 파일 열기 지연, 미스클릭, 사용자 개입 횟수, 사용 비용을 기록한다.
  • Fable을 사용할 때 파일 열기·저장 등 시스템 창 처리를 미리 해주는 방식이 실제로 도움이 되는지 확인한다.

❓ 열린 질문

  • 패스트 모드를 제외하고 동일한 비용 또는 시간 예산으로 비교하면 작업별 우위가 어떻게 달라질까?
  • Fable의 추론 강도를 명확히 통제해 높이면 정밀한 붓질과 좌표 조작도 개선될까?
  • 파일을 미리 열어 둔 조건에서도 넘버스와 키노트의 완료 시간 차이가 유지될까?

관련 문서

공통 태그와 주제 흐름을 기준으로 같이 보면 좋은 문서를 이어서 제안합니다.