YouTube티타임즈TV·2026년 11월 9일·0

벼랑 끝 간절함으로 만든 에이전트 조직이 회사 살렸다 (송인혁 유니크굿컴퍼니 대표)

Quick Summary

송인혁 대표는 경영 위기로 인력이 급감한 유니크굿컴퍼니가 대화와 실행 맥락을 공유하는 에이전트 조직을 구축해 생존하고 흑자로 전환했다고 설명한다.

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벼랑 끝 간절함으로 만든 에이전트 조직이 회사 살렸다 (송인혁 유니크굿컴퍼니 대표)의 핵심 내용을 4단계로 요약한 인포그래픽
벼랑 끝 간절함으로 만든 에이전트 조직이 회사 살렸다 (송인혁 유니크굿컴퍼니 대표) 핵심 내용을 4단계로 압축한 4컷 인포그래픽

💡 한 줄 결론

송인혁 대표는 경영 위기로 인력이 급감한 유니크굿컴퍼니가 대화와 실행 맥락을 공유하는 에이전트 조직을 구축해 생존하고 흑자로 전환했다고 설명한다.

📌 핵심 요점

  1. 인력 축소가 AI 도입보다 먼저였다. 약 58명이던 조직이 경영 위기로 축소됐고, 남은 구성원들이 기존 사업을 유지하기 위해 조직 차원의 AX를 추진했다.
  2. 개인별 AI 활용만으로는 조직의 지식이 남지 않았다. 퇴사자들의 자료와 프롬프트, 작업 과정이 충분히 인계되지 않으면서 업무가 개인의 블랙박스에 갇혀 있다는 문제가 드러났다.
  3. 도입의 핵심 조건은 익숙한 협업 습관을 유지하는 것이었다. 슬랙처럼 채널에서 대화하면서 하나의 대표 에이전트인 ‘엑시’에 일을 맡기고, 필요한 다른 에이전트 호출과 병렬 처리는 시스템이 담당하도록 구성했다.
  4. 고객 수요가 있는 작은 프로젝트가 확장의 출발점이었다. 도슨트 프로젝트에서 가능성을 확인한 뒤, 개별 프로젝트 수행을 넘어 구성원 모두가 에이전트를 사용하는 환경과 반복 자동화로 발전시켰다.
  5. 고객 피드백을 실행과 개선으로 연결하면서 구성원의 역할도 바뀌었다. 한 사람이 여러 사업을 다루는 가능성이 열렸지만, 변화 속도를 따라가기 어려운 구성원들의 갈등과 이탈도 발생했다.

🧩 배경과 문제 정의

유니크굿컴퍼니는 오프라인 공간에서 이용자가 이야기의 주인공이 되어 미션을 수행하는 체험 콘텐츠 사업을 운영했다. 대표의 설명에 따르면 방문 수요와 사업 기회는 있었지만, 사업이 늘수록 인력이 더 필요했고 날씨 등 오프라인 사업의 제약도 있었다. 조직 규모가 커져도 홍보와 홈페이지, 뉴스레터 같은 업무의 담당 공백은 남았다.

적자와 자금 부담이 커진 상황에서 대규모 사업의 파트너가 참여를 철회했고, 현금 상황을 공개한 뒤 구성원들이 대거 이탈했다. 개발·디자인 인력까지 떠난 조직은 기존 고객과 사업을 계속 감당해야 했다. 이때 부실한 인수인계와 개인별 AI 활용 기록의 단절이 드러나면서, 개인의 생산성 향상을 조직 전체의 실행 능력으로 연결하는 문제가 핵심 과제가 됐다.

인터뷰는 이 위기에서 출발해 익숙한 협업 환경, 공유되는 대화 맥락, 단일 에이전트 창구, 반복 자동화, 고객 피드백에 따른 개선을 결합한 과정을 설명한다. 성과와 운영 수치는 인터뷰 참여자의 설명으로 제시된다.

🕒 시간순 섹션별 상세정리

1. 에이전트 조직의 생존 성과를 제시하다

  • 영상 초반에는 멀티 에이전트 팀 구성과 실습 강의를 안내하는 홍보가 나온다. [00:15]
  • 예고에서는 인력 급감 뒤 조직의 AX로 생존했다는 경험과 추리·미스터리 게임 생성 사례를 보여준다. [00:54]
  • 본 인터뷰는 약 58명이던 조직의 축소와 약 20억 원 적자를 화두로 시작한다. 대표는 6개월 만에 흑자로 전환했고 다음 해 성장도 확보됐다고 드러낸다. [01:49]

2. 인력 축소 이후에 시작된 조직의 AX

  • 대표는 AI 때문에 인원을 줄인 것이 아니라 사업상 어려움으로 두 대표를 포함한 여섯 명까지 줄어든 상황이었다고 보여준다. [02:12]
  • 기존 B2B·B2C 업무가 남아 있어 AX가 생존 과제가 됐고, AO라고 부르는 에이전트 조직을 통해 적은 인원으로 기존 업무 이상을 수행하게 됐다고 드러낸다. [02:47]

3. 오프라인 체험 사업의 성장 제약

  • 이용자가 이야기 속 주인공이 되어 미션 게임을 하는 사업과 여러 지역의 매장을 소개하며, 성수 매장의 연간 방문객이 10만 명이었다고 보여준다. [03:20]
  • 야외 활동은 날씨 영향을 받고 사업 확대에 따라 인력이 더 필요했다. 흑자를 기대하다가도 인원을 늘리면 다시 적자가 되는 문제가 반복됐다고 드러낸다. [03:59]

4. 조직이 커져도 남는 담당 공백

  • 인원이 50~60명으로 늘어도 인력 부족 호소는 계속됐고, 회사를 알리는 활동은 누구의 일인지 불분명했다고 보여준다. [04:30]
  • IR, 홈페이지, 뉴스레터, 블로그 등에서도 업무 공백이 남았다. 대표는 인원이 늘어난 만큼 필요한 활동이 늘어나지 않는 가운데 고객을 만나 계약과 매출을 만드는 일이 중요하다고 짚어 본다. [05:33]

5. 더 큰 사업으로 위기를 넘으려다

  • 적자와 대출 부담이 커지면서 더 큰 매출을 만들 사업에 기대는 상황이 됐고, 대표는 이를 더 큰 베팅을 하는 심리에 비유한다. [06:12]
  • 준비하던 대규모 사업에서 12월 23일 파트너가 참여를 철회하면서 사업과 예정 자금에 차질이 생겼고, 대표는 투자 유치 가능성을 계속 믿어야 할지 고민했다고 드러낸다. [06:43]

6. 현금 공개와 급격한 인력 이탈

  • 대표는 1월에 이대로라면 6개월도 버티기 어렵다고 판단해 전 직원에게 현금 상황까지 공개하고 위기를 알렸다고 보여준다. [07:02]
  • 이후 약 2주 만에 80%가 떠나 12명이 남았고 다시 여섯 명으로 줄었다. 전환 과정에서는 구성원 사이의 갈등도 있었다고 드러낸다. [07:37]

7. 인수인계에서 드러난 개인의 블랙박스

  • 초기에는 개발팀과 디자인팀 전원이 퇴사하고 기획 인력도 대부분 떠나, 남은 구성원들이 인수인계부터 받아야 하는 상황이었다. [08:22]
  • 자료가 개인 장비에 남아 있거나 찾기 어려웠고, 개인에게 AI 유료 이용을 지원했어도 어떤 프롬프트로 어떤 결과를 만들었는지는 알 수 없었다고 보여준다. [08:57]

8. 대화와 실행을 공유하는 게이트웨이 구상

  • 개인이 AI로 빨라져도 다음 사람이 이전 작업을 다시 살펴야 하고, 담당자가 떠나면 업무 맥락이 사라지는 문제가 남는다고 진단한다. [09:21]
  • 구성원의 대화와 실행을 AI가 읽을 수 있도록 기록하고, 이를 기억하는 게이트웨이가 다른 에이전트를 호출하는 작업 환경이 필요하다고 판단한다. [09:47]

9. 초기 시도와 습관 변경의 장벽

  • 지식 그래프와 옵시디언을 활용한 자료 탐색 구조, 기획자 같은 역할별 에이전트를 시도했지만 기대한 효과를 얻지 못했다고 드러낸다. [10:10]
  • 구성원에게 익숙한 소통 도구를 버리고 새 도구를 배우라고 하면 반발이 생기고, 성과가 뚜렷하지 않을 경우 비난과 책임 부담도 커진다고 보여준다. [11:01]
  • 대표는 기존 습관을 바꾸지 않는 것과 개인의 블랙박스를 해체하는 것을 AX의 두 가지 핵심 조건으로 정리한다. [11:15]

10. 하나의 유능한 동료처럼 일하는 엑시

  • 기존 메신저를 쓰는 느낌과 차이를 거의 느끼지 않도록 실험했고, AI 성능이 좋아지는 가운데 일부 구성원이 새로운 환경을 사용하기 시작했다고 보여준다. [11:59]
  • 역할별 에이전트를 나누자 어떤 일을 누구에게 맡길지 헷갈리는 기존 조직의 문제가 다시 나타났다. [12:17]
  • 최종적으로 ‘엑시’ 하나에 일을 맡기고, 엑시가 다른 에이전트를 호출하거나 병렬 처리하게 하며 사람은 PM이나 경영자처럼 지시하는 방식에 도달했다고 드러낸다. [12:42]

11. 프로젝트 채널이 사업 단위로 발전하다

  • 구성원의 지시와 대화 맥락이 채널에 쌓이고, 에이전트 성능이 좋아지면서 채널 하나가 프로젝트를 넘어 사업 단위로 발전했다고 보여준다. [13:15]
  • 한 사람이 여러 사업을 다루는 수준으로 역할이 넓어졌지만, 변화에 적응한 사람과 어려워한 사람 사이에 갈등과 이탈도 있었다고 드러낸다. [13:47]

12. 고객 수요가 있는 작은 실험에서 얻은 자신감

  • 고객들은 앱 설치의 불편함 때문에 웹 실행을 요구했고, 정원박람회 관련 도슨트·보물찾기 의뢰는 비교적 작은 범위에서 에이전트의 가능성을 시험할 기회가 됐다. [15:25]
  • 대표는 도슨트 콘텐츠 제작에서 출발해 관리 시스템과 15개국어 음성 기능까지 만들면서, 핵심 개발 인력이 부족한 상황에서도 자신감을 얻었다고 보여준다. [15:55]
  • 이미 매출로 연결될 기회가 있었기 때문에 실험이 고객 없는 개발로 끝나지 않았고, 이후 AI 도구의 발전도 더 큰 시도를 뒷받침했다고 드러낸다. [16:20]

13. 개별 성공을 모두의 경험과 반복 실행으로 확장하다

  • 슬랙에 에이전트를 결합한 환경이 동료처럼 받아들여졌고, 호출해서 일시키는 단계를 지나 맥락에 따라 필요한 일을 수행하는 러닝 루프로 발전했다고 보여준다. [17:02]
  • 작은 프로젝트의 성공 자체와 함께 그것을 모두의 경험으로 만드는 전환이 중요했으며, 그렇지 않았다면 특정 개발자나 기획자의 성과로 끝났을 것이라고 드러낸다. [17:45]

14. 개발자의 헌신과 상상하는 역할

  • 대표는 시스템 전체 구조에 자신도 놀랐다고 말하면서, 함께한 개발자가 5~6개월 동안 집중적으로 헌신한 기여를 언급한다. [18:28]
  • 무엇을 만들고 싶은지 상상하는 일이 중요해졌다고 설명하며, 시스템이 업무를 주기적으로 살펴 개선안을 만들고 하루 약 50번 업그레이드된다고 드러낸다. [19:00]

15. 채널 대화와 자동화가 결합된 구조

  • 엑시는 주제나 프로젝트별 채널에서 사람끼리 대화하고 필요할 때 에이전트에게 작업을 지시하는 방식으로 드러난다. [20:13]
  • 대화와 회사 데이터가 저장되는 구조라는 진행자의 설명에 대표가 동의한다. [20:28]
  • 정해진 주기로 작업하거나 메일 수신 같은 조건에 반응하는 자동화를 설정할 수 있으며, 직접 지시 처리와 반복 자동화가 결합돼 있다고 드러낸다. [20:58]

16. 토큰 비용과 외부 기업의 도입 경험

  • 대표는 토큰 비용을 인건비와 비교해 설명하고 다른 모델도 선택할 수 있다고 드러낸다. 하루 약 10억 토큰을 사용하지만 구독을 섞어 이용해 대화 중 제시된 API 비용만큼 들지는 않는다고 덧붙인다. [22:34]
  • 외부 기업도 가입해 사용할 수 있으며, 작은 기업의 IT·디자인 인력과 고정비 부담을 줄이는 기회가 될 수 있다고 보여준다. [23:39]
  • 세미나 이후 더 큰 기업에서도 도입을 시도했으나 초기에는 직원들이 낯설어하는 문제가 있었고, 이후 사용이 확산됐다고 드러낸다. [24:12]

17. 고객 피드백을 빠른 개선으로 연결하다

  • 이용자가 개선 아이콘으로 요청을 보내면 에이전트가 받아 반영하도록 했고, 외부 사용자의 다양한 의견이 들어오면서 업데이트가 크게 늘었다고 보여준다. [25:23]
  • 대표는 AI를 활용하는 회사에서 AI로 움직이는 회사로 가야 한다고 강조하며, AI 수준의 향상이 구성원이 할 수 있는 일의 수준도 높인다고 드러낸다. [25:47]
  • 구성원들이 고객을 만나는 데 더 많은 시간을 쓰고, 피드백을 들은 사람이 AI로 직접 수정해 반영하면서 동기가 높아졌다고 보여준다. [26:22]

18. 나노벤처의 가능성과 적응 격차

  • 고객 불편을 전달하는 데 머물던 CS 역할이 직접 개선하고 성과를 만드는 역할로 바뀌었다고 보여준다. 구성원 한 명이 나노벤처 대표처럼 움직이고, 한 팀의 성공이 조직 안에서 확산될 수 있다고 드러낸다. [28:07]
  • 내부에서는 토큰을 많이 쓰는 구성원의 성과가 좋았다고 관찰했다. 사례로 추리·미스터리 게임을 매일 생성하고 에이전트끼리 음성으로 테스트하는 플랫폼을 보여준다. [29:00]
  • 반면 변화 속도를 따라가기 어려운 구성원은 격차가 벌어진다고 느끼며 동기를 잃었고, 별도 교육과 동료 지원에도 어려움이 남았다고 보여준다. 이 적응 격차에 대한 대화를 끝으로 영상이 마무리된다. [29:43]

🧾 결론

  • 이 사례의 전환점은 AI 도구를 개인에게 지급하는 수준에서 벗어나 조직의 대화·지시·실행 기록을 함께 활용하는 업무 환경을 만든 데 있다.
  • 대표는 6개월 만의 흑자 전환을 설명하지만, 그 과정에는 인력 축소, 기존 고객 수요, AI 성능 향상, 개발자의 집중적인 기여가 함께 있었다.
  • 작은 성공을 조직 전체의 경험으로 확장하고 고객 피드백을 지속적인 개선으로 연결하는 구조가 인터뷰에서 강조하는 성장 방식이다.

📈 투자·시사 포인트

  • 기업의 AI 전환을 평가할 때 도구 보급 여부와 함께 업무 기록의 공유, 인수인계 가능성, 실제 실행의 연결 정도를 살펴볼 필요가 있다.
  • 소규모 조직이 에이전트를 통해 개발·디자인·콘텐츠 업무의 제약을 줄이고, 기존 고객을 바탕으로 새로운 서비스를 시도할 가능성을 보여준다.
  • 내부 생산성 개선을 위해 만든 시스템이 외부 기업에도 제공되면서 사업 확장 기회로 이어졌다는 점이 주목된다. 다만 외부 고객 매출과 수익성은 제시되지 않았다.
  • 토큰 사용량이나 업데이트 횟수만으로 성과를 판단하기보다 고객이 사용하는 결과물, 매출 기여, 운영비를 함께 확인해야 한다.

⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분

  • 약 20억 원 적자, 6개월 만의 흑자 전환, 다음 해 두 배 성장 확정은 인터뷰에서 제시된 설명이다. 재무자료, 비교 기간, 성장 지표와 계약 조건은 제공되지 않았다.
  • 현재 조직을 네 명으로 소개하는 대목과 두 대표를 포함해 여섯 명이 남았다는 설명이 함께 나온다. 인원 집계 기준과 시점의 차이는 확인이 필요하다.
  • 하루 약 10억 토큰 사용과 하루 약 50번 업그레이드를 언급하지만, 사용량의 집계 범위, 실제 청구액, 업데이트의 규모와 검증 절차는 공개되지 않았다. 대화에 나온 8,000달러를 실제 일일 비용으로 확정해서는 안 된다.
  • 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
  • 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
  • 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.

✅ 액션 아이템

  • 업무 자료, 프롬프트, 산출물과 실행 기록이 개인 장비나 계정에만 남아 있는지 점검하고 공동 인수인계 항목을 정리한다.
  • 현재 사용하는 메신저와 채널 구조에서 에이전트에게 맡길 수 있는 업무 하나를 선정한다.
  • 고객 요청이나 매출 기회가 이미 있는 작은 프로젝트로 실험하고, 완료 시간·고객 사용 여부·비용을 기록한다.
  • 반복 작업을 주기 실행과 조건 발생 시 실행으로 구분하고, 자동화 결과를 확인할 담당자를 정한다.

❓ 열린 질문

  • 네 명과 여섯 명이라는 조직 규모는 각각 어떤 시점과 인원 범위를 가리키는가?
  • 흑자 전환에서 인건비 감소, 기존 사업 매출, 에이전트 생산성 향상은 각각 얼마나 기여했는가?
  • 고객 요청을 에이전트가 반영하는 과정에서 변경 검토와 오류 대응은 어떻게 이루어지는가?

관련 문서

공통 태그와 주제 흐름을 기준으로 같이 보면 좋은 문서를 이어서 제안합니다.