I Built an Open Engine That Connects Claude, ChatGPT, and Codex Together
Quick Summary
Open Engine의 핵심은 Claude, ChatGPT, Codex 같은 여러 AI 에이전트를 하나의 큐·티켓 기반 작업 흐름으로 묶어, 사람이 핸드오프 통로가 되는 문제를 줄이려는 데 있다.
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💡 한 줄 결론
Open Engine의 핵심은 Claude, ChatGPT, Codex 같은 여러 AI 에이전트를 하나의 큐·티켓 기반 작업 흐름으로 묶어, 사람이 핸드오프 통로가 되는 문제를 줄이려는 데 있다.
📌 핵심 요점
- 여러 AI 도구를 동시에 쓰는 환경에서는 모델 성능보다 작업 맥락, 원자료, 변경 내역, 중단 이유가 다음 사람이나 다음 에이전트로 제대로 넘어가지 않는 handoff 문제가 더 큰 병목이 된다.
- Open Engine은 Claude, Codex, ChatGPT, OpenClaw, Hermes 같은 도구가 직접 통합되기를 기다리기보다, 공통 큐와 티켓 시스템을 통해 사람이 읽고 에이전트가 실행할 수 있는 작업 기록을 남기는 구조를 지향한다.
- 좋은 티켓은 해야 할 일, 소유자, 배경 정보, 에이전트가 할 수 있는 범위, 멈춰야 할 지점, 완료 후 보여줘야 할 결과를 담아 단순 프롬프트가 아니라 이어받을 수 있는 work로 바꾼다.
- Linear 같은 시스템 안에서 issue 생성, claim lock, agent working 상태, 완료 proof, receipt, needs input 같은 흐름을 만들면 중복 작업과 상태 혼선을 줄이고 audit trail을 남길 수 있다.
- Open Engine의 목표는 인간 판단을 대체하는 완전 자율 시스템이 아니라, 여러 AI 시스템이 판단이 필요한 지점까지 작업을 운반하고 사람이 복사·붙여넣기와 조정 노동에 쓰는 시간을 줄이는 것이다.
🧩 배경과 문제 정의
- 영상은 Claude, Codex, ChatGPT, OpenClaw, Hermes처럼 서로 다른 AI 도구를 함께 쓰는 상황에서 생기는 핵심 병목을 다룬다.
- 문제는 단순히 어떤 모델이 더 뛰어난가가 아니라, 작업이 한 AI에서 다른 AI, 또는 한 사람에서 다른 사람으로 넘어갈 때 맥락·원자료·상태·중단 이유가 함께 이동하지 않는다는 데 있다.
- 여러 AI가 각자 개별 작업은 잘 처리하더라도, 전체 흐름을 유지하는 역할이 사용자에게 남으면 인간이 사실상 통합 계층이 된다.
- Open Engine은 이 부담을 줄이기 위해 사람과 에이전트가 함께 읽고 갱신할 수 있는 티켓·큐·상태 관리 구조를 중심에 둔다.
- 목표는 AI가 사람을 대신하는 것이 아니라, 여러 AI와 사람이 같은 작업 기록을 공유하면서 누가 무엇을 맡았고 어디서 멈춰야 하며 무엇을 완료했는지 이어받을 수 있게 만드는 것이다.
🕒 시간순 섹션별 상세정리
- 여러 AI가 따로 움직이면서 생기는 조정 부담
- Open Engine은 Claude, Codex, ChatGPT, OpenClaw, Hermes가 서로 직접 통합되기를 기다리는 대신, 이 도구들이 하나의 작업 흐름 안에서 함께 작동하도록 만드는 구조를 목표로 한다 [00:07]
- 사용자는 여러 AI 구독이나 제품을 따로따로 운영하는 데 그치지 않고, 에이전트들이 실제로 운용 가능한 하나의 시스템처럼 움직이기를 원한다 [00:40]
- 아기를 돌보며 에이전시를 운영하는 사용자는 Claude Code, 자동화 루프, OpenClaw 같은 도구를 이미 쓰고 있지만, 각 AI가 하루의 일부만 맡기 때문에 사람이 직접 작업을 옮겨야 한다 [01:31]
- 영상에서는 Claude Code와 Codex가 비슷한 사용자층을 겨냥하지만 강점이 다르게 인식된다고 설명하며, Claude는 프론트엔드 디자인 쪽, OpenAI 계열은 백엔드 엔지니어링 쪽에서 강점이 있다고 언급한다 [01:56]
- 모델 선택과 기억 의존성 사이의 갈등
- 클라이언트 통화, 제품 스코핑, 갑작스러운 아기 병원 일정이 동시에 겹치는 상황에서는 Codex, Claude Code, 이메일 자동화가 각각 다른 역할을 맡을 수 있지만, 이들을 하나의 흐름으로 묶기는 어렵다 [03:06]
- 사용자는 문제별로 가장 적합한 모델을 쓰면서도 전체 작업 상태를 잃지 않기를 원하며, 이를 위해 특정 모델 하나로 타협하거나 불안정한 기억 기능에 의존하는 선택지를 피하려 한다 [03:35]
- 에이전트 루프가 분리될 때 인간이 통로가 되는 구조
- AI는 개별 작업 조각을 도울 수 있지만, 전체 상태와 세부 맥락을 유지한 채 그 조각들 사이를 매끄럽게 이동시키는 문제는 여전히 남아 있다 [04:46]
- 유용한 에이전트는 단순 응답 생성기가 아니라 반복 가능한 워크플로를 기억하고, 변경 사항을 감지하며, 적절한 지점에서 멈춰 사람이 필요한 결정을 하게 만드는 루프 관리자에 가깝다 [04:59]
- 큐와 티켓을 통한 상태 관리 방식
- Open Engine의 기본 접근은 사람과 에이전트가 모두 읽을 수 있는 큐에 작업을 넣는 것이며, Jira·Kanban 보드·Linear 티켓처럼 에이전트가 쓰고 사람이 확인할 수 있는 구조면 충분하다고 본다 [06:55]
- 좋은 티켓은 해야 할 일, 소유자, 중요한 배경, 에이전트가 할 수 있는 범위, 멈춰야 할 지점, 완료 후 보여줘야 할 결과를 담아 다음 사람이나 다음 에이전트가 이어받을 수 있게 만든다 [07:24]
- Open Engine의 구성 요소와 boundary 병목
- Open Engine은 Linear 큐 같은 티켓 시스템과, AI가 그 도구를 쓰는 방식을 알려주는 setup·status·queue 실행·smoke test 스킬들로 구성되며 OpenClaw나 Hermes에도 연결할 수 있다 [09:43]
- OpenClaw는 에이전트가 행동할 수 있게 하고 Hermes 계열은 반복 작업을 학습하게 만들지만, 자율적인 개인 에이전트도 결국 사용자가 관리해야 하는 또 하나의 inbox나 task queue가 될 수 있다 [10:21]
- 사람 대신 핸드오프를 짊어지는 작업 기록 시스템
- Open Engine은 사람을 대체하려는 것이 아니라, 사람이 모든 AI 산출물과 다음 작업을 직접 전달해야 하는 부담을 줄이는 역할을 한다 [12:00]
- 팀과 가족 모두에서 여러 에이전트가 함께 움직이려면 Slack 메시지나 private chat보다 더 명확한 system of record가 필요해진다 [12:21]
- Linear 기반 작업 루프와 완료 영수증
- 기본 루프에서는 요청이 Linear task로 바뀌고, 적절한 operator에게 배정되며, Codex가 queue에서 eligible agent instructions issue를 찾아 작업을 시작한다 [13:00]
- 작업 전에는 issue를 claim lock으로 잠그고 agent working 상태로 옮기며, agent claimed receipt가 남아 중복 작업과 상태 혼선을 줄인다 [13:11]
- 서로 다른 LLM 에이전트 간 위임과 막힘 처리
- Maya가 Codex에게 metric spec을 Leo의 Claude agent로 넘기게 하면, Codex는 Leo의 agent가 online인지 확인하고 행동에 필요한 context를 담은 self-contained Linear issue를 만든다 [14:18]
- 서로 다른 사람의 서로 다른 LLM provider 에이전트가 Linear 안에서 조율하고, issue는 agent to-do에 남으며 agent instructions label을 통해 작업 범위가 명확해진다 [14:32]
- prompt mode에서 work mode로 바뀌는 assignment 구조
- queue는 집안 페인트 색 고르기부터 이동 중 pipeline review 일정 조율까지 다양한 작업의 handoff stress를 줄이는 공통 구조로 쓰일 수 있다 [15:59]
- prompt mode의 “follow-up email을 써줘”는 단순 요청에 가깝지만, work mode에서는 client call transcript, 결정, 약속, 과장하면 안 되는 부분, calendar constraints까지 포함한 statement of work가 된다 [16:27]
- 여러 AI 도구를 묶는 큐와 인간 판단의 위치
- 사람이 AI 시스템 사이의 glue 역할을 계속 맡으면 AI가 사람에게 일을 시키는 구조가 되고, Open Engine의 목표는 이미 쓰고 있는 도구들 사이에서 work 자체가 이동하게 만드는 데 있다 [17:42]
- AI에 관심 있는 사람이나 팀은 보통 하나의 도구만 쓰지 않으며, 두 사람만 모여도 두세 개에서 여섯 개까지 서로 다른 도구가 함께 쓰이는 상황이 생긴다 [18:02]
- 작은 성공 기준과 최종 목표
- Open Engine의 테스트는 work가 chat 밖으로 나와 sources를 함께 들고 이동하며, limits를 지키고, 무엇을 했고 하지 않았는지 receipt로 돌아올 수 있는지에 달려 있다 [19:30]
- 성공하면 질문의 초점은 한 AI가 한 session에서 무엇을 할 수 있는지가 아니라, 전체 시스템이 사람을 messenger로 쓰지 않고 어떤 work를 운반할 수 있는지로 바뀐다 [19:54]
- 판단을 보존하는 자율성의 형태
- Open Engine의 약속은 에이전트가 인간 판단을 대체하거나 하나의 에이전트가 모든 것을 지배하는 방식이 아니다 [20:07]
- 여러 AI 시스템의 복잡한 연결을 깔끔한 프레임워크로 묶어, 에이전트가 판단이 필요한 지점까지 work를 운반하게 하는 데 초점이 있다 [20:19]
- 목표는 사람이 귀찮은 handoff 때문에 계속 방해받지 않는 형태의 autonomy를 만드는 것이다 [20:25]
- 발표자는 자신이 실제로 써 온 이 방식을 오늘 공유하는 것이라고 정리한다 [20:29]
- Open Engine 사용 요청과 마지막 결론
- 전체 가이드와 데모, AI에게 바로 넘겨 시작할 수 있는 안내가 준비되어 있으며 Substack 커뮤니티와 Slack에서 먼저 공유된다고 안내한다 [20:44]
- handoff 문제로 고생했다면 복사·붙여넣기와 조율의 두통을 줄이고 시간을 아끼기 위해 Open Engine을 써 보라고 권한다 [21:06]
- 사용자가 어떤 AI 시스템을 조율할지, 에이전트·팀·파트너와 어떤 문제를 풀지 댓글로 알려 달라고 요청한다 [21:35]
- 피드백으로 Open Engine을 개선하고, 더 강력해진 AI 에이전트 시대에 새로 커진 coordination pain을 줄이는 도구가 필요하다는 결론으로 마무리한다 [22:00]
🧾 결론
- 이 영상의 핵심 문제의식은 “AI가 더 똑똑해지는 것”만으로는 충분하지 않으며, 여러 AI와 사람이 함께 일할 때 작업이 어떻게 이동하고 기록되는지가 중요하다는 점이다.
- Open Engine은 AI 산출물이 private chat 안에 고립되지 않고, source, limit, definition of done, receipt와 함께 추적 가능한 시스템 안으로 들어가야 한다고 본다.
- 프롬프트 중심 사용 방식은 개별 답변을 얻는 데는 유용하지만, 팀·가정·반복 업무처럼 여러 단계와 승인 지점이 있는 작업에서는 work mode로 전환되어야 한다.
- 발표자는 에이전트가 추측으로 진행하기보다 모호한 지점에서 needs input으로 멈추고, blocking question과 재개 과정을 같은 issue 안에 남기는 방식을 강조한다.
- 최종적으로 Open Engine은 Claude, Codex, ChatGPT 같은 개별 도구의 대체재라기보다, 여러 도구가 함께 일할 수 있게 만드는 작업 이동 계층에 가깝다.
📈 투자·시사 포인트
- AI 에이전트 시장의 다음 병목은 단일 모델의 성능 경쟁뿐 아니라, 여러 모델·사람·업무 시스템 사이의 상태 관리와 핸드오프 인프라가 될 가능성이 크다.
- Jira, Linear, Kanban 보드처럼 이미 조직이 쓰는 작업 관리 도구가 AI 에이전트 실행 레이어와 결합되면, 단순 협업툴을 넘어 agent coordination platform 역할을 할 수 있다.
- 기업 도입 관점에서는 “AI가 답을 잘하는가”보다 “AI가 맡은 일, 멈춘 이유, 완료 증거, 다음 액션을 조직이 신뢰할 수 있게 남기는가”가 중요한 평가 기준이 될 수 있다.
- 개인 사용자에게도 여러 AI 구독을 따로 쓰는 방식이 늘어날수록, 작업 맥락을 사람이 옮기는 비용이 커지므로 queue, receipt, audit trail을 갖춘 경량 워크플로의 수요가 생길 수 있다.
- 검증 필요: Open Engine이 실제 팀 환경에서 얼마나 안정적으로 작동하는지, Linear 외 다른 작업 관리 시스템에도 같은 방식으로 확장 가능한지, 에이전트 권한·보안·오류 복구를 어떻게 다루는지는 별도 확인이 필요하다.
⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분
- Claude Code는 프론트엔드 디자인에 강하고 OpenAI 계열은 백엔드 엔지니어링에 강하다는 평가는 영상 내 주장으로 보이며, 실제 성능 비교나 벤치마크 근거는 별도로 확인이 필요하다.
- Open Engine이 현재 어느 수준까지 실제로 구현되어 있는지, 데모 수준인지, 실사용 가능한 운영 프레임워크인지가 section-detail만으로는 명확하지 않다.
- Linear 기반 큐, claim lock, receipt, needs input 상태 전환이 구체적으로 어떤 자동화 코드나 권한 구조로 작동하는지는 추가 자료나 데모 확인이 필요하다.
- 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
- 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
- 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.
✅ 액션 아이템
- Open Engine의 핵심 구조를 “공유 큐 + 티켓 + 소유자 + 상태 + 완료 영수증”으로 정리해, 현재 사용하는 AI 워크플로에 적용 가능한지 검토한다.
- 반복적으로 사람 손을 거쳐 복사·붙여넣기되는 작업을 3개 이상 찾아, 각 작업에 필요한 source, outcome, definition of done, 멈춤 조건을 적어본다.
- Linear, Jira, Kanban 보드, Obsidian task 등 현재 사용 가능한 system of record 중 에이전트와 사람이 함께 읽고 업데이트하기 쉬운 도구를 선정한다.
- 테스트용으로 작은 smoke task를 만들어 “요청 → issue 생성 → claim → 작업 → receipt → done 이동” 흐름이 실제로 추적 가능한지 확인한다.
❓ 열린 질문
- Open Engine을 실제 팀에 도입할 때, 처음부터 Linear 같은 티켓 시스템을 써야 하는가, 아니면 더 가벼운 Kanban이나 문서 기반 큐로도 충분한가?
- 사람과 에이전트가 함께 쓰는 티켓에서 “에이전트가 할 수 있는 범위”와 “반드시 사람 승인이 필요한 지점”을 어떻게 표준화할 수 있을까?
- 여러 LLM provider 에이전트가 같은 큐를 사용할 때, 권한·비용·로그 보존·데이터 노출 위험은 어떤 방식으로 관리해야 할까?