Claude Code 3D Websites: Full Tutorial!
Quick Summary
Claude Code로 3D 웹사이트를 만드는 핵심은 스킬로 제작 절차를 정리하고, 제품 중심의 스토리·AI 영상·3D 모델을 실제 웹사이트 기능과 결합한 뒤 화면별로 검수하는 것이다.
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💡 한 줄 결론
Claude Code로 3D 웹사이트를 만드는 핵심은 스킬로 제작 절차를 정리하고, 제품 중심의 스토리·AI 영상·3D 모델을 실제 웹사이트 기능과 결합한 뒤 화면별로 검수하는 것이다.
📌 핵심 요점
- 네 가지 데모가 같은 제작 절차를 공유한다. 헤드폰 Hertz, 우주 호텔 Atlas, 스킨케어 Aurelia, 아이스크림 Maky Maky는 서로 다른 분위기와 인터랙션을 보여주지만 동일한 3D 웹사이트 스킬을 사용했다.
- 스킬은 제작 기준을 반복 적용하는 지침이다. Claude Code가 스토리 기획, 영상 생성, 제품의 3D 모델화, 웹사이트 구현, 최종 검수를 순서대로 수행하도록 안내한다.
- 도구마다 역할이 나뉜다. Claude Code는 기획과 구현을 맡고, Higgsfield는 영상과 3D 모델 생성에 쓰이며, Three.js는 웹페이지에서 3D 제품을 표시하고 마우스 등에 반응하게 한다.
- 화려한 효과보다 제품을 설명하는 이야기가 우선이다. 발표자는 추상적인 도형·입자·장식이 많던 초기안을 버리고, 장면마다 하나의 메시지와 실제 제품을 배치해 개선했다고 설명한다.
- 완성도는 웹사이트 구조와 검수에서 결정된다. 메뉴, 제품 옵션, 구매·예약 관련 화면, FAQ 등 기본 구조를 갖추고, 브랜드별 색상·글꼴·심벌을 일관되게 적용하며 데스크톱과 휴대전화에서 오류를 확인한다.
🧩 배경과 문제 정의
발표자는 Claude Code로 만든 네 가지 3D 웹사이트를 통해, 제품이 마우스를 따라 회전하고 스크롤에 맞춰 영상이 전개되는 브랜드 사이트의 제작 방식을 설명한다. 서로 다른 업종과 분위기의 사례를 동일한 스킬과 절차로 구현할 수 있다는 것이 출발점이다.
핵심 문제는 생성한 효과가 많아도 제품의 이야기가 드러나지 않거나, 영상만 연속 재생돼 웹사이트의 기본 기능이 사라질 수 있다는 점이다. 발표자는 실제 제품을 중심으로 장면을 구성하고, 영상과 3D 요소를 메뉴·상품·예약 등 일반적인 웹사이트 구조 안에 배치하는 방식으로 이를 개선했다고 설명한다.
🕒 시간순 섹션별 상세정리
1. 네 가지 데모로 보여주는 3D 웹사이트의 구성
- 도입부는 마우스 반응형 제품과 스크롤 영상을 보여준다. 가상 헤드폰 브랜드 Hertz에서는 회전하는 3D 헤드폰, 비 오는 도시의 이야기, 색상 변경과 도시 소음 조절 인터랙션을 보여준다. [01:41]
- 가상 우주 호텔 Atlas는 지구와 우주정거장, 발사 장면, 숙박 상품과 예약 폼을 결합한다. 스킨케어 Aurelia는 해저 장면과 세럼 병, 글자 속 액체 영상, 상품 크기 선택과 장바구니 버튼을 배치한다. [02:49]
- Maky Maky는 밝은 색상과 맛별 카드, 선택한 아이스크림이 3D 상자에 떨어지는 박스 구성 기능을 보여준다. 발표자는 네 사이트가 같은 스킬과 절차에서 나왔다고 보여준다. [03:18]
2. 스킬과 연결 도구의 역할
- 스킬은 작업 기준을 한 번 문서화해 여러 프로젝트에 반복 적용하는 지침으로 묶인다. 3D 웹사이트 스킬은 이야기 기획부터 영상·모델 생성, 구현과 검수까지 안내한다. [03:53]
- Higgsfield는 AI 영상과 3D 모델을 만드는 도구로 묶인다. 발표자는 Claude가 생성 요청, 완료 대기, 웹사이트 삽입까지 처리해 별도로 해당 웹사이트를 열지 않았다고 드러낸다. [04:14]
- Three.js는 일반 웹페이지에 3D 객체를 표시하는 도구이며, 마우스 움직임을 따라 헤드폰이 회전하는 효과에 사용된다. [04:25]
3. 스토리보드에서 영상과 3D 제품 제작까지
- 첫 단계는 다섯 개의 짧은 장면으로 스토리보드를 만드는 것이다. 각 장면에 문구와 화면 설명을 붙이며, Hertz는 시끄러운 도시에서 시작해 제품을 거쳐 평온한 결말로 계속된다. [05:02]
- 다음으로 각 장면을 풀 HD의 5초 영상으로 생성한다. 카메라·조명·움직임을 구체적으로 지시하며, 발표자는 네 사이트용으로 만든 34개 장면을 모두 직접 검토했다고 보여준다. [05:31]
- 제품은 ChatGPT와 Codex 앱을 활용해 흰 배경의 사진을 만든 뒤 Higgsfield에서 3D 모델로 변환한다. 이어 웹사이트 구현 단계로 넘어가며, 스킬과 프롬프트 및 설정 안내는 별도 교육 커뮤니티에서 제공한다고 홍보한다. [06:39]
4. 초기 실패를 고친 설계 원칙과 영상 배치법
- 초기안은 발광 선, 떠다니는 도형, 입자와 장식 문구에 치우쳐 메시지가 약했다고 보여준다. 개선안은 장면마다 하나의 아이디어를 전달하고 실제 제품을 3D 요소로 사용한다. [07:32]
- 영상이 연속되는 화면만으로는 사이트가 충분하지 않다고 지적한다. 최종안에는 메뉴, 제목과 설명, 버튼, 기능 소개, 제품 옵션, FAQ, 푸터를 포함한다. [08:14]
- 영상 배치 방식으로 글자 내부 재생, 텍스트와 고정 영상을 나눈 분할 화면, 마우스를 올리면 재생되는 카드, 가로로 이동하는 갤러리, 스크롤에 따라 확대·축소되는 프레임을 제시한다. [09:11]
5. 브랜드 일관성, 화면 검수와 제작 방식 비교
- 사이트마다 고유한 색상·글꼴·심벌을 정한다. Hertz의 경우 짙은 그래파이트와 파란색, 굵은 글꼴, 이어컵을 연상시키는 파란 고리를 로고와 버튼 등에 반복한다. [09:43]
- 마지막 단계는 데스크톱과 휴대전화에서 모든 섹션을 확인하는 것이다. 화면이 튀거나 깜빡이고, 요소가 겹치거나 늦게 나타나는 문제를 찾아 수정한다고 보여준다. [10:13]
- 발표자는 여러 전문 인력과 촬영을 동원하는 기존 방식과 비교해, 브랜드 설명부터 생성·구현·검수까지 연결하는 흐름을 제시한다. 네 사이트의 제작 기간이 짧았다고 주장하지만 표현은 ‘며칠’과 ‘오전 중’으로 엇갈린다. [10:56]
6. 비개발자와 서비스업 적용, 홍보 및 마무리
- 발표자는 모든 코드를 Claude Code가 작성했으며 사용자는 원하는 결과를 말로 설명하고 반환된 결과를 보고 수정을 요청했다고 드러낸다. [11:09]
- 실물 제품이 없는 서비스업에는 3D 브랜드 심벌이나 고객이 얻는 결과를 보여주는 장면을 제안한다. 문제를 먼저 보여주고 서비스를 해결책으로 제시하는 이야기 구조는 동일하다. [11:35]
- 마지막에는 교육 커뮤니티의 로드맵·코칭·프롬프트 라이브러리를 다시 홍보한다. 이어 스킬은 기획·구현·검수, Higgsfield는 영상·3D 모델 생성, Three.js는 웹페이지의 3D 상호작용을 맡는다고 정리하며 끝낸다. [12:42]
🧾 결론
- 영상의 제작 방식은 ‘스토리보드 → 영상 제작 → 제품 3D 모델화 → 웹사이트 구현 → 검수’로 정리할 수 있다.
- 영상은 전체 화면 배경뿐 아니라 글자 내부, 분할 화면, 카드, 가로 갤러리, 확대·축소 프레임에도 배치할 수 있다.
- 서비스업도 제품 대신 브랜드 심벌이나 고객이 얻는 결과를 시각화해 같은 이야기 구조를 적용할 수 있다는 제안이 나온다.
- 발표자가 소개하는 스킬과 프롬프트의 제공처는 별도 교육 커뮤니티다. 이 영상은 제작 원리와 사례를 설명하지만 설치·연동·구현의 모든 세부 단계를 공개하지는 않는다.
📈 투자·시사 포인트
- 제작 업무의 중심 이동: 영상이 제시하는 방식에서는 직접 코딩하는 작업보다 브랜드 설명, 장면 기획, 결과물 선택과 수정 지시가 중요해진다.
- 제작 기간 단축 가능성: 발표자는 네 사이트를 짧은 기간에 제작했다고 주장한다. 다만 비교 견적, 실제 작업 시간, 생성 비용이 없어 비용 절감 규모를 계산할 수는 없다.
- 사업 성과 검증 필요: 시각적 완성도와 구매·예약 성과는 별도로 평가해야 한다. 영상에는 전환율이나 매출 개선을 입증하는 수치가 없다.
- 도구 연결의 운영 부담: 제시된 작업 흐름은 여러 도구의 연동에 의존하므로, 도입 시 생성 비용과 수정·검수 시간을 함께 확인필요가 있다.
⚠️ 불확실하거나 확인이 필요한 부분
- 네 사례는 데모이며, 특히 Hertz와 Atlas는 가상의 브랜드·호텔이라고 명시된다. 화면에 보이는 구매·예약 요소가 실제 결제나 예약 시스템까지 연결됐는지는 확인되지 않는다.
- ‘매번 제대로 만든다’, ‘이번 주에 시작할 수 있다’는 표현은 발표자의 주장이다. 재현 성공률, 필요한 숙련도, 오류 발생률은 제시되지 않는다.
- 스킬 원문, 구체적인 연동 설정, 모델 버전, 생성 횟수와 비용이 없어 영상만으로 동일한 결과를 재현할 수 있는지는 불확실하다.
- 자막 기반 정리: 타임스탬프가 있는 자막을 기준으로 정리했으며, 고유명사·수치·인용은 원문 확인 필요 시 별도 검증한다.
- 영상 속 주장: 발표자의 해석·전망·비교는 확인된 외부 사실이 아니라 영상 속 주장으로 분리해 읽는다.
- 검증 필요: 수치, 기업 실적, 정책·시장 전망은 발행 전 최신 자료로 별도 검증이 필요하다.
✅ 액션 아이템
- 브랜드가 해결하는 문제와 제품·서비스가 제공하는 결과를 한 문장씩 적고, 다섯 장면의 스토리보드로 나눈다.
- 각 장면에 짧은 문구, 카메라 위치와 움직임, 조명, 화면 속 움직임을 정의한 뒤 생성 영상을 하나씩 검토한다.
- 제품 사진을 활용한 3D 모델 또는 서비스의 브랜드 심벌을 준비하고, 화면에서 필요한 상호작용을 정한다.
- 메뉴, 핵심 문구, 행동 버튼, 기능 설명, 제품 옵션, FAQ, 푸터를 먼저 점검한 뒤 영상을 배치한다.
❓ 열린 질문
- 같은 스킬을 다른 브랜드에 적용할 때 어느 정도의 수동 수정과 영상 재생성이 필요한가?
- 영상과 3D 모델을 많이 사용하는 구성이 모바일 로딩 속도와 사용성에 어떤 영향을 주는가?
- 데모의 제품 옵션·장바구니·예약 화면을 실제 운영 시스템과 연결하려면 어떤 추가 작업이 필요한가?